第10章 四大屬性、二十四個被動技能(二)

類別:網遊動漫 作者:中華小鐵匠 本章:第10章 四大屬性、二十四個被動技能(二)

    【智力類型】

    【教練:1】

    【每天擁有該項技能的領主,會增加經驗值給其他級別較低的隊伍成員,每1級增加10經驗,逐級遞增】

    ②【跟蹤:0】

    【從野外的腳印和各種其他印跡中發現更多的信息(隊伍技能)】

    ③【戰術:0】

    【每1點增加1點戰鬥優勢(隊伍成員傷害增加1%)(隊伍技能)】

    ④【向導:0】

    【每點增加隊伍整體移動速度3%(隊伍技能)】

    ⑤【偵查:0】

    【每點增加隊伍偵查範圍10%(隊伍技能)】

    ⑥【物品管理:0】

    【每點增加隨身物品欄容量6格(領主技能)】

    ⑦【療傷:0】

    【每點增加隊伍生命值回複速度20%(隊伍技能)】

    ⑧【救援:0】

    【每點增加4%的機會,使的本來會死亡的隊伍成員保住性命。(上限40%)(隊伍技能)】

    ⑨【急救:0】

    【每次戰鬥結束,返還給領主級英雄5%在戰鬥中損失的生命值。(隊伍技能)】

    ⑩【工程學:0】

    【此技能使你更有效的建造自己的領地和攻城器械,每級增加10%的建造速度、上限5級(隊伍技能)】

    智力類型的技能一共有十個!

    絕大多數都屬於是隊伍技能。

    其中不乏許多有用的技能。

    不像敏捷和力量這兩個類型的被動技能,主要是加強領主自身。

    而智力類型的被動,加強的是整體的戰鬥能力。

    比如【療傷】、【救援】、【急救】這三個,就能大大降低屬下的戰損。

    提高整體的生存能力。

    看來智力,是領兵作戰的必備屬性。

    接下來,就到了魅力類型的技能。

    足足一整頁的被動技能,也終於被他翻到了最下端的位置。

    【魅力類型】

    【說服力:1】

    【此技能將能夠幫助你,使的你的觀點更容易被他人所接受,同時還能降低原住民的敵意,增加好感度的培養速度。】

    ②【俘虜管理:0】

    【每點增加俘虜攜帶上限5(領袖技能)】

    ③【統禦:3】

    【每點增加部隊上限10人,提高部隊士氣,降低部隊開銷和工資5%(領袖技能)】

    ④【貿易:0】

    【每點技能減少5%的交易損失(適用於【交易】功能,以及各大土著勢力的交易。(隊伍技能)】

    【技能點:4】

    魅力類型的技能有四個。

    其中有個至關重要的技能。

    那就是【統禦】!

    這個技能簡而言之,代表著宗慎能夠帶多少手下。

    當然想要統禦更多的人手,就需要招募“英雄”。

    “英雄”是個十分廣泛的稱呼。

    理論上就連三個傻農夫,都能培養起來。

    當然他們的天賦屬性太低,忠誠度也還不夠。

    天賦決定將來的成長上限。

    所以並不適合當作英雄培養。

    隻有等到宗慎實力強大了之後,前往附近的村莊、小鎮、主城、巨城去招募一些有緣人了。

    當然,隻要宗慎的運氣夠好,就能夠爆出英雄招募卷。

    就可以直接進行招募。

    不過,此時的宗慎卻並沒有考慮這多。

    他的心思已經完全放在了加點上,當下也有些糾結。

    “推薦一下加點。”

    宗慎在腦海中呼喚道。

    (被動技能推薦:(工程學+2、療傷+1、物品管理+1)

    (四大屬性推薦:智力+2、力量+1、魅力+1)

    (武器熟練度推薦:弩+5、單手武器+5)

    (智慧新增加的屬性技能點,建議加【鐵骨】、【跑動】)

    (這加準沒錯,能夠增加你的發展效率,當前等級並不是問題)

    一行行金色的攻略提示浮現而出,隻要宗慎內心產生疑問,攻略係統就會出現。

    宗慎選擇聽從攻略的建議。

    屬性和技能都加點完畢以後。

    宗慎打開了【領主資料】這個選項。

    發現個人屬性有所改變。


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