第785章 心中有數,迷霧散去【額外加更】

類別:網遊動漫 作者:中華小鐵匠 本章:第785章 心中有數,迷霧散去【額外加更】

    Ⅰ號進攻營地是黑血氏族,Ⅱ號進攻營地是赤骨氏族。

    不同的黑暗獸人氏族有著不同的特色兵種。

    這就導致了三個進攻營地的兵種配置出現了些許的差別。

    所以對於尚未查看的Ⅲ號進攻營地,他無需查看也能猜出大概的兵力配置。

    不過由於攻略提示的字幕仍在滾動刷新,所以宗慎也隻能繼續看下去。

    這顯示的是各個進攻營地的駐紮兵力。

    除了兵種最少,數量最少的突襲營地之外,那三個進攻營地的配置基本上大同小異,也就是多了不同氏族的特色兵種。

    還有在所馴服的騎獸也不同,比如赤骨氏族的黑暗獸人兵力配置就有【三階暴戾犀角牛】、【六階黑暗雷霆蜥蜴騎士】、【四階殘暴沉淪魔】等等不同。

    相應的黑血氏族的黑暗獸人兵力配置也有不少特色兵種。

    除了上述已經顯現的兵種外,Ⅰ、Ⅱ號進攻營地分別還有一位傳奇實力的指揮者,要知道宗慎到現在為止還沒有和傳奇交過手。

    勉強能夠得著傳奇門檻的隻有被克蘇魯眼球腐化的邪能體。

    但那充其量也就是快觸碰低階傳奇的界限,隻是比一般的高階史詩強一些。

    而且宗慎沒有和它正麵交手,而是采取了溜大眼珠子消耗的方式。

    所以他對於傳奇等階的強者並不了解。

    如果用那兩個史詩級傭兵的屬性做衡量,那傳奇強者的單項屬性豈不是能直接破千?

    要知道宗慎的不開狀態的力量屬性也還不到300點。

    不過他要是狀態全開,各種增益拉滿,破千也是不難的。

    按照這個標準來推測每一個傳奇強者都需要他全力以赴才能應對。

    三個進攻營地加上一個突襲營地就有了三位傳奇中階的強者和一位傳奇高階的強者。

    高階和中階之間還有不小的差距。

    這樣的情況足以讓宗慎感到棘手了。

    稍微思忖了片刻,關於Ⅲ號進攻營地的兵力配置詳情就滾動了下來。

    金色字幕一絲不苟的將他需要的情報給顯示了出來。

    (黑暗獸人Ⅱ號進攻營地:共有黑暗獸人戰士:

    具體兵種數量和種類如下:

    戰士類:【一階武裝獸人苦工×】、【二階黑暗獸人戰士×】、【三階黑筋獸人戰士×】、【三階黑筋刀盾獸人戰士×】、【四階黑筋雙刀獸人戰士×】、【四階黑化鑽地蠕蟲×3000】【五階黑筋雙盾先祖侍從×5000】、【五階碎岩牛魔戰士×5000】、【六階黑筋返祖戰士×5000】、【六階黑炎灼熱元素戰士×2000】、【六階邪能黑暗枯法者×1000】)

    薩滿類:【三階黑暗黑筋獸人薩滿×】、【四階邪能黑筋獸人薩滿×5000】、【五階魔化嗜血獸人薩滿×3000】、【五階黑暗靈魂行者×5000】、【六階暴虐之心黑筋獸人薩滿×500】、【六階黑筋巨魔巫醫×1000】

    投矛手:【二階黑暗黑筋巨魔投矛手×】、【三階強化黑暗黑筋巨魔投矛手×】、【四階黑暗地精投彈手×300】、【四階陰暗利刃魔×】、【五階黑暗地精迫機炮小隊×30(每隔小隊配置4人)、【四階黑筋投石獸人×】、【五階黑筋投石巨化獸人×3000】、【六階黑筋熔岩噴射獵頭者×1000】

    獸人騎兵:【三階烈焰野豬×5980】、【三階食腐野狼騎兵×】、【四階黑暗地精坦克×500(每輛地精坦克需要4位駕駛員)】、【三階黑暗地精撕裂者魔能機甲×3000】、【四階黑暗地精裂地者魔能機甲×2000】、【五階黑暗攻城者魔能機甲×2000】、【六階黑暗變節者魔能機甲×500】、【四階咆哮野狼騎兵×5000】、【五階黑暗迅猛龍騎士×3000】、【六階黑炎野豬騎士×1000】、【五階黑暗科多獸戰鼓騎士×2000】、【四階黑暗巨蝠騎士×5000】、【五階黑暗雙足飛龍騎士×3000】、【四階黑暗地精轟炸飛艇×50(每架飛艇需要乘員12位)】

    ……

    就如宗澤之前所預料的那樣,Ⅲ號進攻營地的兵力配置和Ⅱ號、Ⅰ號進攻營地的配置半斤八兩,也就在部分兵種上有差異。

    其中Ⅲ號進攻營地竟然還有鑽地蠕蟲,在原來的【地穴挑戰】時期,宗慎也見過類似的怪物,甚至他還曾有幸被蠕蟲給吞吃過。

    幸虧有【科多獸的糞便】催吐,否則他已經變成蠕蟲糞便了。

    這些蠕蟲可以輕而易舉的在土壤穿梭,掘開一條條地下通道。

    這也是為什宗慎之前會比較擔心地下防禦。

    好在對比其他黑暗獸人戰士的數量,【四階黑化鑽地蠕蟲】隻有三千頭而已,還在他可以接受的範圍內。

    金色的字幕逐漸虛淡,最終消失不見。

    宗慎的神情並不輕鬆,這可是將近百萬大軍的存在。

    而且各個等階黑暗獸人戰士都有。

    其中不乏五階、六階的戰士。

    更是有海量的二階、三階、四階的戰士。

    還好黑暗獸人沒有出現七階戰士,六階之上就隻有各個營地的指揮官了。

    合計四位傳奇強者構成了這波進攻方的頂尖力量。

    作為指揮者也是各個營地的最強者,那些家夥必定不會身先士卒的率先選擇出手,也許宗慎可以考慮各個擊破的策略。

    他抬頭看了一眼頭頂的倒計時,當前的時間為23:05:19。

    剩餘的五分多鍾時間已經不足以讓他去查看更詳細的進攻方資料了。

    敵人的兵種極多,而且不同的營地還有不同的特色兵種。

    要是每一個都查看過去,最起碼要花上大半個小時。

    他隻能選擇在挑戰中遇水搭橋,遇山開洞。

    挑戰會在接下來的23個小時持續進行。

    如果進攻方具有標準的智慧和戰術水平,那就不會一擁而上。

    說真的如果百萬黑暗獸人一擁而上,宗慎未必頂得住。

    看似最簡單粗暴的打法卻是最反人性,效果最好的一種打法。

    但若是對方真的有指揮的智慧,那就會想辦法降低損失。

    一場合格的攻防戰是少不了多番試探,並且進行波段式攻城的。

    這樣一來宗慎才有機會各個擊破,逐漸消磨對方的兵力,最終實現勝利的目標,以當前領地的防禦水平,完全可以抵禦二三十萬兵力的波段衝擊。

    隻是關於這一點,他也沒有把握。

    要是進攻方的那些黑暗獸人不按常理出牌,百萬大軍直接壓上。

    那最多一個小時,宗慎領地的防禦就會被碾碎。

    當然,黑暗獸人也會遭受大量的損失。

    如果按照正常的攻防戰來打,宗慎才能和它們拉扯消耗。

    為今之計,隻能走一步看一步了。

    防守挑戰歸根結底也還是挑戰,它的本質是為了檢驗領主並鍛煉領主的能力,絕對不是不講章法和規則的野蠻屠殺。

    事實上每一次挑戰,領主係統都指定了明確的規則。

    既能讓領主們感受到足夠的生死壓力,又不會單方麵的缺乏挑戰性。


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