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林懷真想要控製代表自己的英雄單位大殺四方,不過這個想法很快就宣告失敗了。
代表他的人物角色的確很強大,麵對衝過來的五頭中小型魔物都是一劍秒殺,也不知道是怎辦到的。
但是,麵對第六頭迎麵而來的魔物的時候,他的角色的動作明顯遲鈍了許多,也沒有成功一劍了結對手,最後是花了不少的功夫配合附近的士兵才解決掉。
“這是……疲勞嗎!?”
因為沒有任何明顯的提示的關係,林懷真最初還真的沒有留意到這個問題,等他留意到小巧的角色身體上出現的疲累的特征的時候,已經遲了一點,他的角色已經消耗了很大的力量。
他現在雖然以戰略模式操控著自己的身體,讓他的獵魔人身體進行自動戰鬥,發揮出強悍無比的戰鬥力,起碼比由他操控的時候要強幾倍的樣子,但同時在這個戰略模式下,他也無法調整自己身體的輸出力度。
他的角色每一次攻擊都是全力以赴的,沒有太多的保留,這一來自然不可能長時間的持續戰鬥。
“這始終不是真正的遊戲的意思嗎……”
遊戲中的角色基本不會設定多餘的疲累數值,尤其是戰略遊戲更不會如此,因為這種設定隻會令操控變得麻煩,導致玩家的遊玩感受直線下降。
但這不是遊戲,他明明知道的,這是一個不折不扣的現實。
“看起來是沒有辦法精細的操控體力分配的樣子,現在也沒有時間去研究了,沒辦法,代表我的英雄單位不能胡亂動用了……”
林懷真立刻明智的放棄了可以玩無雙的想法,他趕緊的讓代表自己的角色後退休,然後他硬著頭皮調動那些被地獄之歌操控了的小鎮居民上前應戰。
最先接近小鎮的是那些體積較小的動作敏捷的野獸型魔物,絕大部分都是狼型犬型,數量大約有十來頭,緊接而來的是那些比較大型的魔物,有幾頭外形像是熊充滿力量感的魔物。
“一定要盡快解決掉先頭的魔物!陷入了混戰之中的話就糟糕了!”
林懷真調整好士兵的陣營,迎接了第一般魔物的衝擊。
小鎮的防衛人手不到兩百人,戰鬥裝備也是參差不齊,而且幾乎所有人都沒有接受過正式的鍛煉,就算是要應付一頭小型魔物也有難度,更不要說魔物全體的數量有五十多頭了。
前來襲擊的魔物的行動是雜亂無章,沒有形成整齊劃一的衝擊,不過就算如此,戰鬥力低下的小鎮的居民還是有不少節選了。
小型的狼型魔物僅僅是一個衝鋒,就足夠讓人類傷筋動骨,一不小心可能會直接的被撞死,就算在最前頭負責抵擋的是拿著盾牌的士兵都好,那種木盾牌還有那身裝備還是擋不下來的,單純就是被撞死還是下一秒被咬死的分別。
不過,被徹底操控了的這些居民暫時感受不到恐懼,他們的一舉一動全部都被林懷真控製著,因此就算近距離目睹了自己的同伴的死狀,他們也依舊毫不畏懼的舉起手中的武器,對外貌猙獰可怕的魔物發起了攻擊。
“殺敵一千、自損八百啊……”
第一波的十幾頭小型魔物的衝擊,勉強是擋下來了,但代價就是有三十多名的士兵英勇犧牲了,還有不少人受了傷。
林懷真以這些犧牲了的士兵作為肉盾,擋下了魔物的進擊,然後其他人趁著珍貴的時機在左右夾擊,用這種以一換一的方式勉勉強強斬殺了這些魔物。
雖然說是一換一,但實際上是頗為慘烈的犧牲戰術,魔物的生命力很強,就算在最後的掙紮的時候也有可能帶走其他人,就看運氣如何了。
如果有更多的準備時間,後麵也沒有更多魔物陸續前來的話,林懷真可以采取更好的傷亡更少的戰鬥方法,但他真的別無他法了。
“如果沒有更多增援的話,魔物的數量大概隻剩下不到四十頭……”
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