雖然直覺告訴庫拉索,現在退出才是最好的辦法。可想想剛才那充滿血淚的10次成就,她無論如何也按不下退出的按鈕。
沉沒成本拖著她的手,讓她開始探索這個充滿未知的可怕遊戲。
不得不說,雖然這遊戲的某些設計,讓庫拉索懷疑設計者被烏佐啃了腦子,但它的技術支架居然夠硬,遊戲體感良好,拋掉那些討厭的要素不談,的確是一個引人入勝的好遊戲。
庫拉索操縱著角色在遊戲自由探索了一陣,警惕心漸低,她忍不住開始推進劇情。
——然後角色就被一個蒙麵罪犯從後襲擊了。
屏幕上跳出了戰鬥界麵,庫拉索熟練地摸上按鍵,正想把這個小boss打掉,
不過動手之前,她忽然想起來一件事。
……她不是來讓偵探挨揍、體驗花式死法的嗎……所以到底是打還是不打?
猶豫間,她的血條見底了。
庫拉索回過神:“……”等等,血怎下的這快?沒記錯的話,這個蒙麵人隻打到了我兩次吧,怎這就隻剩血皮了。
正覺得不對,這時,隨著最後一點血皮消失,戰鬥環節結束,遊戲重新回到劇情當中。
隨著她的戰敗,栗色頭發的女高中生被蒙麵人逼到了牆邊。最後的畫麵是蒙麵人高高舉起棒球棍,然後畫麵就黑了下去——應該是角色害怕地閉上了眼睛。
庫拉索隨之閉上了眼睛,呼出一口氣:“……”去死吧,假偵探。
唯一遺憾的就是,這個女高中生和她真正想揍的偵探看上去完全不同。
不過算了,本來也隻是想出一口氣,死掉這一次就結束吧。
畫麵一陣叮亂響,傳來毆打的音效。
庫拉索以為接下來角色就會死亡,然後遊戲退回封麵,她也就能用這個結果,與自己達成和解——之後就愉快地把這破遊戲拿去燒掉,再也不打開。
計劃的好好的,然而下一刻,恐怖的音效一變,變成了輕快浪漫的輕音樂——音樂聲甜膩無比,仿佛下一秒就會有一車玫瑰從屏幕倒出來,把她淹沒。
庫拉索:“?”
她倏地抬眼,警覺望向屏幕。
然後就見“自己”和蒙麵人之間,多了一道身影。
——江夏不知道從哪個角落闖進來,兩棍就把蒙麵人敲翻,一腳踢出畫麵之外。
然後這個偵探回過頭,庫拉索麵前的屏幕一動,跳出兩個選項。
[A.害怕地靠進他懷]
[B.“哼,才不用你救呢。”]
庫拉索:“……?”
沒有C嗎?跟他血戰一場,然後把他也踹出屏幕之外。
可惜的確隻有兩個選項,於是矮子麵拔將軍:“雖然語氣惡心了一點,但總之先選B吧。”
角色聽話地動了,栗發女生哼了一聲,驕傲地一揚頭,扭頭就要往外走。
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