《魔鏡》火了,這是毫無疑問的事情。
當然火到成為什現象級,3A大作那種層次,自然是不可能的。
但就目前《魔鏡》所展現出的一個趨勢來看,卻極可能影響這一分類的遊戲。
甚至是這一特殊類型遊戲的發展。
包括在前世實際上在《魔鏡》上線後也引領了一度紳士遊戲的風潮。
在期間各種紳士遊戲,幾乎全部都采用了消消樂+Galgame的雙重模式。
當然其中質量也是參差不齊,有優秀的也有渾水摸魚的。
一直以來這種18R遊戲,玩家包括遊戲業界,基本上都是一個印象,那就是質量低下。
除了特別的元素,沒有一點點值得誇耀的地方。
但《魔鏡》則不同。
消消樂的玩法並不是《魔鏡》的首創,可是在《魔鏡》麵卻做出了對應的戰鬥養成係統。
戰鬥,然後收獲金幣,購買不同的技能以及道具。
除此外遊戲的配音、立繪甚至有點感人,跟引人深思的劇情,都讓人驚詫這竟然是一款18R遊戲!
而且,這款遊戲的評分也一直保持在9.2分左右。
雖然伴隨著銷量越來越多,評分也開始有一些浮動,但保持的卻非常穩定。
可見這款遊戲的受歡迎程度。
此外作為一款流程並不是很長,僅僅隻有幾個角色的遊戲。
有心薅羊毛玩一玩,然後就趁著退款時間退款,還是能夠做到的。
可《魔鏡》的玩家卻少有退款的。
當然這也跟《魔鏡》售價隻有10塊有關。
所以不管怎說,《魔鏡》的確是火了。
盡管因為遊戲的特殊點,主流的媒體還有渠道基本上都是不可能給予報道的。
可在是紳士遊戲圈中,《魔鏡》毫無疑問是此刻最耀眼的大明星。
包括在紳士遊戲的玩家圈子麵,不少人都稱其實一款劃時代的紳士遊戲。
相較於其它粗製濫造的紳士遊戲,毫無疑問《魔鏡》是最閃耀的一顆星。
同樣在紳士遊戲業界,《魔鏡》也讓不少紳士遊戲設計師,看到了新的方向。
原來紳士遊戲竟然可以這樣做,這種類型的遊戲竟然也能夠迸發出這樣恐怖的銷量。
《魔鏡》的出現,對於紳士遊戲界,就仿佛是黑暗的大海上,出現了一座閃耀的知識燈塔。
良幣驅除劣幣,顯然《魔鏡》就是那個良幣。
紳士們強大的戰鬥力,直接就體現在了《魔鏡》身上。
其銷量日漸長高。
首周7萬的銷量,第二周累計16萬的銷量。
截止到遊戲上線兩周,根據第三方統計出的銷量數據,《魔鏡》則是砍下了23萬的銷量。
對於一款紳士遊戲來說,簡直是不可思議。
甚至就算是一些精品獨立遊戲,這個銷量都已經非常不俗了。
這樣的一個銷量,同樣也是讓不少遊戲業界的獨立遊戲製作人側目。
畢竟實在是太驚人了,盡管銷量走勢已經從升轉為降了。
可這隻是正常的市場規律而已。
畢竟《魔鏡》是一款比較特殊的遊戲,也就是隻能夠在小範圍內的玩家群體中傳播。
………………
相較於業界驚訝於《魔鏡》的一個表現。
陳旭自己也是分析了一下《魔鏡》,為什能夠有這樣出色表現的原因。
作為一個遊戲製作人,陳旭自然不會認為前世能夠成功的作品,再一次做出來就一定能夠成功。
實際上包括前世的很多遊戲,能夠火起來都是比較有局限性的。
例如將前世的《傳奇》做出來,那在陳旭看來隻有一個下場。
那就是死的不能在死了,首先畫麵美術沒有任何優勢、玩法內容沒有任何優勢、世界觀與劇情更是啥都不是。
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