第十六章 碰瓷

類別:網遊動漫 作者:喝一杯紅酒 本章:第十六章 碰瓷

    會議室麵,陳旭給楊忻還有阮寧雪兩個人講解著《傳說之下》的相關內容。

    《魔鏡》這一塊問題不是很大,按照之前的模板,添加相應的立繪跟文字劇情就完事了。

    接下來主要的經曆,還是關於進行《傳說之下》的內容開發。

    《傳說之下》前世一個由獨立遊戲設計師製作的作品。

    但卻感動了全球無數的玩家,可以說這是一款遊戲非常經典的META遊戲了。

    可是跟小馬島、艾希、史丹利寓言這些meta遊戲不同,《傳說之下》可以說是將meta元素跟RPG元素很好的結合到了一起,甚至可以說是顛覆了玩家對傳統RPG設定的認知。

    遊戲的核心思路都是比較明確的。

    《傳說之下》主要的核心就是故事劇情配合上META特色的翻轉,至於玩法什的話隻是遊戲的一個調味劑而已。

    當然其中有一些內容,陳旭也是準備改進一些的。

    例如《傳說之下》相較於前世的話,首先遊戲美術這一塊肯定是要做的更好一些。

    前世的《傳說之下》簡陋的像素風格,還有手繪線條,並不是因為這種風格對遊戲好。

    單純的就是沒錢而已,畢竟這是一款個人獨立遊戲。

    至於《傳說之下》爆火之後,一些所謂鑒賞家跟媒體表示什美術風格獨特,全都是扯淡。

    的確像素遊戲不一定都是沒錢,例如前世的八方旅人是想要利用像素打造出現代跟懷舊的表現,一些懷舊向的遊戲也會特意用像素。

    而作為一款以劇情核心為主的META遊戲,更出色的畫麵表現顯然隻會讓遊戲加分,而不是減分。

    如《我的世界》選擇像素風格,是因為方塊積木式的玩法與像素的表現匹配。

    但《傳說之下》的美術風格,顯然絕不是為了遊戲性而妥協的產物。

    當然拋開畫麵表現外,劇情跟音樂這一塊,《傳說之下》可謂是經典。

    最後杉斯的‘狂妄之人’,以及魚姐的‘與真正英雄的戰鬥’,都可謂是十分經典。

    跟兩個人簡單的介紹了,《傳說之下》的一些核心內容後,陳旭也是給阮寧雪展示了一下,其中核心角色的人設圖。

    和藹善良的羊媽,戰鬥前慈眉善目、但進入戰鬥後手持三叉戟威風凜凜如戰神一樣的國王,還有一高一矮的骷髏兩兄弟,看似善良卻是一個表情顏藝帝的小花……

    主要的角色,人設方麵陳旭這邊會把關。

    至於普通的小怪,則就是交給外包那邊了,符合要求到時候驗收就行了。

    隨後就是劇情這一塊了,普通線、善良線、屠殺線、偽善線。

    不同的幾個線路的相關劇情,陳旭都是通過之前從係統這邊抽到的記憶膠囊給描繪出來了。

    剩下來主要就是楊忻這邊進行填充了。

    將兩個人的職責安排好後,陳旭也是坐在自己的位置上,進入到官方引擎的後台,準備進行《傳說之下》這款遊戲的基礎構架。

    “寧雪,之前你們開發《魔鏡》的時候也是這樣開發遊戲的?”

    看著手頭詳細到不能再詳細的稿子,楊忻還有一點沒回過身。

    旁邊拿著人設要求圖,已經在設計的阮寧雪有些奇怪:“是啊,怎忻姐?這樣開發遊戲有什問題嗎?”

    “問題大了去了!這也太流暢了!思路太清晰了!”楊忻瞪大了眼睛,但聲音則是壓低。

    雖然從體量上來說,感覺《傳說之下》隻是一款小體量的遊戲。

    可這也太流暢了,給楊忻一種栓條狗都能行的錯覺。

    再想想自己之前公司麵開發遊戲時的混亂,這一瞬間楊忻都有點感覺是不是自己之前請的那些員工,是不是都是來演自己的。

    一邊感慨,一邊楊忻也是細細審閱著《傳說之下》的故事,看到底該怎樣進行填充。

    ………………

    坐在座位上的陳旭完全沒有想什亂七八糟的事情。

    此時此刻的他正在進行對官方引擎進行試驗。

    能夠使用的運算資源相較於之前多出了差不多二十倍左右。

    後台的話,目前能夠使用的資源為0/1024MB。

    按照前世來算的話,差不多也就2個G,但陳旭則是看了一下教程,還有相關的新內容。

    可以說這個資源完全夠用了,至於說想要更多的。


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