‘2333333,孫哥的呼吸感覺有一點困難了。’
‘哈哈,大家別說了,孫哥有難處。’
‘《恐怖遊戲對我來說就跟呼吸一樣簡單》’
‘哈哈哈,快點來人把大哥的呼吸機拿上來,大哥呼吸困難了!’
‘大哥別慌,有難處咱們就別播了,我們清楚你的。’
‘你們懂什,大哥這是在搞直播效果呢!’
盡管播的是恐怖遊戲,盡管這才開始沒幾分鍾。
可直播間的彈幕就仿佛是過年了一樣。
看著直播間的彈幕,孫一諧這個時候也是感覺到臉有一點臊得慌。
這遊戲,跟他理解中的恐怖遊戲,完全不一樣啊!
這氛圍,這畫麵,帶來的沉浸感,簡直不要太強。
甚至給他的感覺,都不比vr遊戲要強了。
主要也是因為恐怖遊戲的特質。
從心理角度上來說,玩家在對一款遊戲保持專注的時候,那就能夠獲得超高的沉浸感。
其餘的遊戲,基本上是通過故事,還有音樂等等,讓玩家慢慢沉浸其中。
可恐怖遊戲就不一樣了。
玩家很清楚,自己一定會在這種遊戲麵受到驚嚇,但卻又不知道在哪會獲得驚嚇。
配合上音樂跟場景的氛圍,天生就能夠讓玩家持續的對遊戲保持關注。
同理,這種遊戲還發生在fps類的遊戲中。
所以這也是為什,這一類的遊戲,玩家一直玩會感覺很累的原因了。
因為這些遊戲都是需要玩家注意力高度集中的。
看看遊戲中的畫麵,然後又看了一看旁邊的彈幕。
孫一諧慢慢的將椅子往後麵挪了挪,然後將鼠標跟鍵盤拉遠,放在自己的膝蓋跟旁邊的一個小凳子上。
試圖通過一種遠距離,能夠讓自己感覺到放鬆一些。
當然這帶來的效果,那就是直播間彈幕的各種陰陽。
順帶著自己玩起來也有點不方便。
更重要的一點,那就是孫一諧發現,這樣完全沒有給自己帶來任何的改變。
反而因為距離拉遠了,給他產生了一種錯覺,那就是旁邊身後都有人。
鑽過一個牆壁的縫隙,爬進通風管道,又瞅了一眼旁邊副屏的彈幕,加上自己玩起來真的很不舒服。
孫一諧下意識的看了一下房間的四周,說話的聲音也大了起來,試圖給自己壯膽。
“馬個雞!有什好怕的我靠!”
“切!慌個錘子慌!”
“慌有用?”
“馬個雞,特的還不是要一步一步走過去?”
“慌有什用?”
“我一點也不怕!”
從通風管道鑽出來之後,看著周圍血跡斑斑的牆壁,孫一諧不著痕跡的吞了口唾沫。
這時候他已經控製著遊戲中的角色來到了一扇虛掩的門前,毫無防備的他推開這一扇門。
下一刻遊戲中的音樂瞬間變得尖銳急促,於此同時門後一具吊著的屍體猛然甩向遊戲中的主角。
瞬間占滿了整個遊戲的屏幕。
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