時間一天天的推進,《黑暗之魂》的開發進度也十分的順利。
隨著大批外包出去的美術素材接收。
整個團隊進入到了告訴的運轉中。
同時在陳旭的官博,還有星雲遊戲的官方網站,關於《黑暗之魂》的預熱也是一點點的放出。
簡單的跟玩家進行一些互動,然後放出一些新的宣傳原畫之類的。
反正就是刷一刷存在感。
不過同期內的話,還有其餘一些遊戲在宣傳。
比較引人注目的,那就是網龍跟騰華這兩家國內頂尖的渠道跟遊戲公司的宣傳戰了。
同樣是藏著的vr遊戲,同樣是參加了之前gamepy展會的遊戲。
雖然之前在展會上風頭被星雲遊戲搶走了。
但現在這兩款遊戲在宣傳上麵,可謂是大手筆。
都想著要壓對方一頭。
不過力度大歸大,但對於星雲遊戲其實影響也並不是太大。
畢竟這兩款遊戲是vr端的。
除此之外就是這一次正在進行中的反戰題材征遊活動了。
截止到現在七月底月初,官方遊戲平台上麵已經有不少關於反戰題材的遊戲上線了。
其中有一些手遊,也有一些端遊。
至於類型的話也是五花八門,有rpg也有fps。
不過同樣也有不少遊戲,采用了去年陳旭憑借著《去月球》拿到獎項的那種模式。
但都沒有什太過於出彩的,反而是不少遊戲玩家給出的評分十分的低。
不少玩家紛紛在網上進行著吐槽。
‘話說今年的征遊主題,實在是……一言難盡啊!’
‘主要是這題材,反戰得表現戰爭的殘酷吧?得有大場麵吧,這短的周期而且征遊向來沒什大廠,隻感覺到這些遊戲很尬。’
‘+1,感覺這些個遊戲就是老夫子給我說教,關鍵是這說教還特枯燥無味。’
‘別吵吵了,快點看陳旭的官博,他好像也參加了這一次的征遊!’
‘什情況?陳旭不是在做《黑暗之魂》?怎參加了這一次征遊?難道說《黑暗之魂》已經開發完成了!?’
‘誰知道呢,不過反戰可不是一般的題材,陳旭能做好?’
‘管它呢,先買了玩一玩在說,陳旭出品感覺質量應該不會太差,至少比現在市麵上的這些反戰遊戲要好吧?’
‘說的也是!’
關於《勇敢的心:世界大戰》的上線,陳旭並沒有大規模宣傳什。
就是簡單的在官博上麵發了一個通知,同時將星雲遊戲平台的主界麵,添加了一個《勇敢的心:世界大戰》的簡介。
但顯然跟當初陳旭沒啥名氣,還需要借助一些特別的小手段,才能夠進行遊戲宣傳不同。
此前《糖豆人》《三國殺》的火爆,以及正在開發中的《黑暗之魂》,都讓陳旭已經有不小的名氣,也有了一批粉絲玩家。
在《勇敢的心:世界大戰》的消息放出去後,很快就被玩家給發現了。
不過相較於玩家的驚喜,以及陳旭的淡定。
不少參加這一次征遊的設計師就心態有點崩了。
“臥了個槽,陳旭不是在開發《黑暗之魂》?怎還做了這個遊戲?”
“是啊!我還以為今年陳旭不會參加這一次的征遊活動呢!”
“太特難了!”
很多遊戲設計師都感覺有一點崩潰,當然也有一些心態比較的設計師在幻想著。
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