第一百一十一章 大餅終於要出爐了

類別:網遊動漫 作者:喝一杯紅酒 本章:第一百一十一章 大餅終於要出爐了

    “感覺這個戰鬥模式,有一點騎士對決的意思啊!”

    “招式並不是很華麗,特別的樸素,都是一板一眼的啊!”

    “不過跟龐大boss的對決,這倒是比較刺激。”

    “是啊,這個灰燼審判者古達,看起來好厲害啊。”

    “不過遊戲的難度感覺是不是有問題?還是說演示的時候,穿的裝備太好了,這個boss戰的流程也太短了吧。”

    “沒錯,感覺根本不盡興啊,盡管虐殺boss的感覺非常爽,可這半分鍾就打了boss一半血,未免也太快了。”

    “遊戲演示,等到玩家玩的時候根據裝備還有等級的流程肯定不一樣,現在應該主要是展現戰鬥係統。”

    “這倒也是,感覺戰鬥係統還蠻不錯的,至少我看的感覺沒啥問題。”

    “嗯,等正式版本上線後難度方麵肯定也會有一點上升的,最不濟還可以玩最高難度的模式。”

    “我倒是希望遊戲能夠有一點挑戰,畢竟流程太短總感覺玩的不盡興。”

    “說的沒錯!”

    不少玩家們都是在直播間通過彈幕交流彼此的看法。

    大家主要聚焦的範圍,基本上是在boss戰流程,還有畫麵表現這兩個方麵。

    而這個時候播放完視頻後,陳旭也是挑選出一些彈幕點讚數較高的問題來進行回答,以及介紹《黑暗之魂》。

    “相信大家也看過《黑暗之魂》的實機演示了,現在我們能夠跟玩家說的是,這會是一款關卡式推進的遊戲。”

    “另外,我也注意到玩家提到了,boss流程是不是太短,遊戲難度曲線是不是太簡單的問題。”

    “這涉及到遊戲的核心玩法,這也是《黑暗之魂》跟其他arpg與眾不同的一點,我隻能透露說《黑暗之魂》會是比較特別的遊戲,至於boss戰的流程長短這取決於玩家,打的快還是打的慢這得看玩家。”

    “同時我也注意到有玩家質疑這是不是割草類型的遊戲,我隻能說這款遊戲可以玩成割草,但還是取決玩家的能力。”

    “實際上《黑暗之魂》這款遊戲,我隻能說對於一部分的玩家來說,還是非常具有挑戰的。”

    聽著陳旭的話,收看直播的觀眾也是一個個的發著彈幕。

    包括直播間的熱度也是節節攀升。

    雖說從剛剛陳旭回答的問題中,大多數玩家緩過神來,都是感覺聽了但似乎又沒聽,但不管怎樣反正這氣氛算是到了。

    線上遊戲發布會還在進行當中。

    在短暫的戰鬥係統內容展示過後。

    陳旭同樣也在大屏幕上給所有的玩家,展示了一下遊戲麵的諸多場景。

    一開始的傳火祭祀場,再到玩家穿過傳火祭祀場來到的洛斯克高牆,以及地下墓室、幽邃教堂、冷冽穀、法蘭要塞……

    這些個場景都是由近景到遠景,得以讓玩家們充分的能夠看到這些場景中的細節,以及拉遠後那宏偉壯闊的表現都讓在場的眾人一陣驚歎。

    因為這些個畫麵,很明顯不是之前陳旭在官博上麵,放出的什原畫概念圖之類的。

    而是真正遊戲內的一個實際場景。

    這也讓不僅僅是玩家,包括遊戲業界一直有關注的設計師一陣驚歎。

    某個設計師聊天群,一群人也在聊著《黑暗之魂》。


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