關於隨機物品跟隨即敵人,實際上前世的魂1跟魂3都有類似的mod。
隻不過有相當多的bug就是了。
如地形方麵的製約,特定的如霸王沃尼爾這種地形限製的boss,則很難出現在其餘的地方。
相較而言物品隨機的設定則就要好弄多了。
除了一些特定的任務道具不做改變,確保玩家的任務流程跟主線流程能順利進行就行了。
至於其他的?
隨緣就好了。
可以說這種隨機完全沒有什特定的平衡,純粹就是靠臉。
運氣好的話,你可能開局就有各種神器了。
運氣不好的話,傳火祭祀場你可能都出不去。
不過對於這個獨特的模式,陳旭也沒有準備當成《黑暗之魂》的核心玩法。
更多就是給玩家的一個小禮物,小樂趣。
讓玩家們有一些新的娛樂空間。
當然目前肯定不會正式上線的,至少也要等一批玩家們順利的通關《黑暗之魂》的故事再說。
雖然心麵有了想法,不過陳旭倒是並沒有立刻跟秦毅他們提。
主要也是後續就算開發這個全新的模式也花不了多少功夫。
畢竟所有的一切都是架構在《黑暗之魂》遊戲本體內容上的。
而且這段時間研發《黑暗之魂》,各項工作量也都是比較的大,成天的加班趕進度。
所以陳旭也是給開發組這邊的員工安排了各自的調休時間。
………………
星雲遊戲的辦公室,陳旭再次接待了之前目標軟件的負責人。
雙方坐在這進行著代理方麵的事項進行討論。
一個小時後陳旭一臉笑容的跟對方的負責人握手:“合作愉快。”
“合作愉快,陳總。”
針對於前兩天陳旭提出來的幾個要求,目標軟件方麵在回去後進行內部的討論也是全然統一了。
遊戲主導權這一塊,還是陳旭負責,他們隻負責發行。
包括海外的一個遊戲的成品,也需要參考陳旭的一個意見。
代理發行的抽成這一塊,還是沒有變動。
不過目標軟件這一塊也是提出了一個新的要求,那就是在後續代理條件同等的情況下,目標軟件有簽訂星雲遊戲後續三款大型遊戲的優先權。
除此外目標軟件這邊也是提出了,將之前星雲遊戲推出的一些獨立遊戲一同發行到海外。
至於條款的話,依舊是參考《黑暗之魂》的代理發行合同。
對此陳旭也是表示同意。
畢竟全部由星雲遊戲來做的話,其中還是有不少麻煩的。
………………
幾天的功夫,陳旭這邊都是比較的忙。
主要是跟目標軟件這邊簽訂相關的代理合同,當然主要的工作還是放在《黑暗之魂》上。
包括針對海外的渠道推廣,以及遊戲的內容翻譯,這一塊陳旭也是成立了一個小組專門跟目標軟件這邊進行工作交接。
而在網上這幾天的功夫,那些第一批入手《黑暗之魂》的玩家,除了手殘黨外基本上也都已經推進到劇情的後期了。
坐在電腦前的張義已經來到最後的場景,遊戲中的初始火爐。
旁邊她的女朋友王菡就坐在那看著。
這個存檔在遊戲的第一天之後,就變成他的專屬了。
主要是之前一人死一次的規則實在是有一點太麻煩了。
這屁股下的椅子還沒捂熱乎,這就要換人。
回想一路黑魂的體驗,張義也是有一些感慨。
實在是太不容易了。
從一開始麵對灰燼古達死成狗,到現在他終於要完成傳火的偉業了。
踏上名為初始火爐的場景地圖。
而在這他也將麵臨著最後一個敵人。
遠處空曠的裂穀盡頭,天際烏雲密布,一輪似乎即將要落下的血色殘陽將一切都染成了血紅色。
但那顆太陽,大部分的麵積已經被黑暗所籠罩了,隻剩下最後一丁點的殘陽依舊綻放著餘暉。
舉目眺望,周圍是傾圮的王城,扭曲的大樹,以及無數仿佛穿越了時空的迥異建築,並且在地上還殘留有各式各樣的武器。
當然少不了的還有那滿地的血漬。
對此張義已經習慣了。
畢竟在《黑暗之魂》這款遊戲麵,如果有哪一張地圖沒有玩家留下的血與淚,那反而是一件很奇怪的事情。
就算是看似比較安全的防火祭祀場內部,都有無數玩家招惹灰心哥後留下的血與淚。
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