第一百三十三章 海外宣傳(求訂閱)

類別:網遊動漫 作者:喝一杯紅酒 本章:第一百三十三章 海外宣傳(求訂閱)

    對於一般的遊戲而言,尤其是單機遊戲。

    其熱度最高的時候,基本就是首發周跟次周。

    隨後遊戲的熱度就會越來越低,尤其是在前期大規模宣傳過的遊戲。

    這也算是遊戲圈的一個常規現象了。

    畢竟單機遊戲對於很多玩家來說,通關後基本上除了收集跟二刷之外,都不會有太多的玩家去玩第二遍了。

    因為劇情什都看過了,除非是玩法上麵的內容,否則很難有二周目的欲望。

    再加上後續遊戲廠商也不會繼續加重遊戲的宣傳推廣,這熱度自然而然就下來了。

    可《黑暗之魂》卻完全一反常態。

    熱度是節節攀升。

    尤其是隨著越來越多的玩家通關,以及接觸到《黑暗之魂》中更細致的內容。

    遊戲的評分更是從剛開始的8.3慢慢攀升到了9.3,並且似乎還有繼續攀升的潛力。

    這也讓無數業界的遊戲設計師,感覺到一陣的不可思議。

    ‘這《黑暗之魂》的口碑怎越來越高了?費解啊!’

    ‘主要是之前《黑暗之魂》的評分的確被低估了,現在是迎來了反彈,但最讓我想不通的是《黑暗之魂》上線也快有一個月了吧?這熱度怎反而還更高了?’

    ‘是啊!視頻平台還有直播平台,幾乎全部被《黑暗之魂》給屠版了啊!’

    ‘隻能說陳旭這個人跟他的星雲遊戲有毒!’

    ‘不過看第三方統計的銷量《黑暗之魂》雖然火,可這銷量好像並沒有那炸啊?首月銷量估計400萬就到頂了。’

    ‘那也是因為《黑暗之魂》的熱度太爆炸了而已,一款大作首月400萬的銷量很低?後續配合打折活動進入到千萬俱樂部遲早的事情。’

    ‘感覺《黑暗之魂》的設計,完全是跟以往的aprg遊戲背道而馳啊!為什卻能這成功?’

    伴隨著《黑暗之魂》的火爆,遊戲業界也是在不斷的討論著這一款現象級的遊戲。

    各大遊戲廠商跟遊戲設計師,同樣也是反過來進行研究《黑暗之魂》。

    畢竟在之前的話,遊戲業界都是感覺陳旭是玩脫了。

    沒有小地圖、遊戲太過於困難、死亡懲罰太嚴重,這一切的一切都是讓《黑暗之魂》早期被玩家吐槽的點。

    可為什隨著時間的推進,這些點反而都變成了《黑暗之魂》的優點了呢?

    費解啊!

    無數遊戲設計師看著《黑暗之魂》居高不下的一個熱度,整個人都有一點懷疑人生了。

    這簡直是顛覆了他們的認知啊。

    當然還有更加懷疑人生的。

    那就是此前在《黑暗之魂》發售初期口碑崩壞時,準備截胡摘桃子的一些遊戲廠商跟設計師。

    如今全部都已經傻眼了。

    鷹隼娛樂麵,李響感覺到自己的血壓有一點高,恍惚中眼前都好像出星星了。

    他想過了很多,但唯獨沒想到一款上線口碑看起來不行的遊戲,竟然能夠在遊戲本身沒有進行內容變更的情況下翻轉。

    遊戲沒問題,玩家有問題,玩家要來適應遊戲。

    這是許多遊戲設計師的一種調侃。

    基本上資深的從業者也都不會去信。

    可他萬萬沒想到,《黑暗之魂》這款遊戲還真的跟這一句話變得有一點契合了。

    更關鍵的一點,那就是這《黑暗之魂》的熱度完全沒有降溫的情況。

    現在他們鷹隼娛樂就麵臨一個比較尷尬的境遇了。

    新遊戲上還是不上呢?

    上的話要頂著《黑暗之魂》的輸出,後麵還有騰華跟網龍兩款vr大作的威脅。

    不上的話,之前宣傳預熱都已經整起來了。

    辦公室麵,看著一群望著自己的下屬,沉默了片刻李響給他們找了一個台階。

    “我覺的遊戲在劇情以及玩法設定上麵還有改良的空間,為了讓玩家們有更好的體驗,我認為我們應該選擇跳票,畢竟沒有人會記得那些按時發售的垃圾遊戲,遊戲跳票是為了呈現給玩家更符合他們預期的遊戲,一切為了玩家!”

    看著團隊眾人,想到了當初在gamepy展會上陳旭說過的一句話,李響完美的將其拷貝了過來。

    還別說這一句話真的挺好用的。

    為什跳票?

    不是怕遭遇競爭對手銷量不行,全部都是為了玩家著想啊!

    跟李響一樣,之前宣傳的一大波遊戲都是不約而同的選擇了跳票。

    當然其中也有一兩款遊戲,依舊是按照原本的計劃選擇上線。

    不過都並非是rpg類型的遊戲。

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