第一百三十八章 隨機模式的反饋(求訂閱、月票)

類別:網遊動漫 作者:喝一杯紅酒 本章:第一百三十八章 隨機模式的反饋(求訂閱、月票)

    關於全新的隨機模式,很快在各大《黑暗之魂》有關的論壇社區話題就多了起來。

    “這個模式對於非洲大酋長簡直太不友好了!我有一個我朋友,他摸出來的東西不是即將消散的靈魂就是屎塊,武器的話全是鞭子!”

    “什這個遊戲竟然還有鞭子武器!?”

    “有一個不確定的猜測,你口中的那個朋友,應該不會是你自己吧?”

    “有一說一,開局第一個boss就是冷冽穀的舞娘,我吐了啊!”

    “你這算啥?灰燼墓地的路上,黑騎士、鴉人、蛇人,我是一個都不落!”

    麵對全新的隨機模式,可以說給之前很多對《黑暗之魂》已經有點提不起興致的玩家們,又有了再一次打開遊戲的衝動。

    雖說隨機模式在平衡方麵,運氣甚至有時候要大於實力。

    例如有一些如劉秀一樣命格的天命歐皇,他們往往能夠在開局就撿到各種強力的極品武器,以及薪王的靈魂,從而將遊戲體驗上升到了割草的簡單難度。

    而一些擁有酋長命格的倒黴蛋,則可能麵臨千辛萬苦找到了一個道具,然後拾取後卻發現是一個屎塊的尷尬境遇,從而將遊戲體驗上升到同為‘割草’但對象卻不同的地獄級難度。

    這個模式也讓很多玩家在抖m屬性之後,又覺醒了一個新的屬性,那就是強迫症!

    在原版麵有不少玩家,對於這些可收集的道具,都是看都不看的。

    因為大概率可能是什靈魂啊,又或者是他們感覺沒啥用的武器道具,對於遊戲體驗完全提供不了多少的幫助,感覺純粹就是滿足玩家收集癖的東西。

    但在隨機模式麵就不同了,可能你遺漏的道具就是一個無名王者的靈魂,又或者是一個黑騎士盾。

    所以自然而然,對於玩家來說,那是一個道具都不能夠遺漏。

    萬一下個道具就是超牛的那種呢!?

    此外還有一點,那也是隨機玩法最大的誘惑力了。

    玩家永遠不知道自己開啟的下一個道具,到底是屎塊還是寶貝。

    這種摸獎的快感,可以說是相當誘人了。

    結合著這些屬性一些原本在通關了一周目,然後又在視頻平台上觀看了一波魂學家們對《黑暗之魂》背景與劇情解析的普通玩家。

    這個時候則又是重新打開了《黑暗之魂》,開始了再一次的傳火之旅。

    畢竟原本《黑暗之魂》的多周目,更多的就隻是重複的遊玩,雖說在多周目的情況下,怪物跟boss都會迎來加強,而且一些道具也隻會出現在多周目中。

    但對一些普通玩家來說,顯然還是不足以讓他們重複遊玩的。

    而隨機模式就不一樣了。

    娛樂性更加的強,同時每一次重新開始遊戲,都相當於一次全新的旅程。

    玩家永遠猜不到後麵會拾取到什樣的道具,會遇到什樣的boss跟小怪。

    在開放了隨機模式後,《黑暗之魂》的熱度不僅僅回暖了一波,甚至於在銷量上麵都迎來了一小波上升。

    因為從各大直播平台與視頻平台的展示中,隨機模式的娛樂觀賞都非常有吸引力。

    當然這些被隨機模式吸引到的玩家,真正踏上傳火之路的時候,到底能不能覺醒特殊的體質,然後留在黑魂的世界麵,這就要看他們的承受能力了。

    對玩家們來說,原本《黑暗之魂》的內容就已經足夠他們玩上一段時間了,而這個隨機模式出現更是能夠讓他們再獻上幾個肝。

    不過除了這些外。

    對於玩家們來說,還有一個讓他們很關心的問題。

    那就是陳旭到底準備什時候開發《黑暗之魂》的續作。

    ………………

    星雲遊戲的辦公室。

    完成《黑暗之魂》的開發後,新模式也上線了。

    目前整個團隊還是比較清閑的。

    除開負責星雲遊戲平台那邊的客服跟論壇社區的運營部、創意工坊的審核部外。


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