第一百五十三章 銷量爆發(求訂閱、月票)

類別:網遊動漫 作者:喝一杯紅酒 本章:第一百五十三章 銷量爆發(求訂閱、月票)

    各種各樣的評論,有針對於遊戲的關卡設計,有針對於遊戲的劇情理解,也有單純的玩梗跟遊戲外的實際體驗。

    但不得不說,《雙人成行》這款遊戲給所有玩家帶來了一次難忘的體驗。

    盡管在這過程中有一些讓玩家難受傷心的地方。

    可遊戲的過程卻十分精彩刺激,如同一部動畫電影一樣。

    最後的結局也算是意料之中的大團圓結局,這也讓很多的玩家都十分滿意。

    而在遊戲上線後的第四天,各大媒體的評測也相繼出爐。

    許多遊戲媒體也是有一些熱淚盈眶。

    畢竟近期遊戲荒的情況下,真的是沒有多少能吸引玩家眼球的新聞報道。

    而且很多遊戲媒體也還記得,當初評測《黑暗之魂》時到底有多的尷尬。

    因為星雲遊戲不會跟一些遊戲廠商,專門提前準備一份媒體評測版的遊戲,讓他們進行提前的評測,好能夠在遊戲發售前,或者發售當天,將遊戲的評測給弄出來。

    所以媒體就隻能夠跟玩家一樣第一時間去體驗,然後再出相應的評測文章。

    但對於這些遊戲媒體來說,玩遊戲又跟普通玩家不一樣。

    普通玩家單純的玩就好了,作為媒體他們進行遊戲評測的時候,還得注意到遊戲的各種內容,然後將其中的內容給琢磨透。

    這顯然是不小的工程量,當初《黑暗之魂》推出的那段時間,可謂是國內遊戲媒體的至暗時刻了。

    超高的難度,碎片式的敘事,甚至支線任務第一次遊玩時不看攻略,大概率都會錯過。

    直接就導致《黑暗之魂》國內上線半個多月,一些權威遊戲媒體的評測都沒出。

    但等到他們終於通關了《黑暗之魂》,弄明白了其中的各種深度內容之後。

    更尷尬的情況出現了,那就是《黑暗之魂》的口碑已經完全從褒貶不一,變成了好評如潮。

    對於玩家們來說,他們都很明白《黑暗之魂》這款遊戲的特點了。

    所謂的媒體評測,主要就是給一些不了解遊戲到底是什類型特點的玩家,當做一個參考。

    但玩家都清楚了,這評測的作用自然而然也沒有那重要了。

    除了比較喜歡這款遊戲,或者想要借著評分去黑一款遊戲的玩家,普通的路人玩家對於評分更多就是作為買不買遊戲的參考。

    所以當時的《黑暗之魂》,可謂是讓很多遊戲媒體記憶深刻。

    但現在就不一樣了!

    現在《雙人成行》雖然他們這些遊戲媒體,同樣沒有拿到提前的媒體測評版。

    導致對這款遊戲的評測,並不是當天出來。

    但好歹趕上了《雙人成行》最高熱度的時候,而且同樣因為雙人門檻的特性,之前有相當多的玩家屬於正在觀望的一個狀態。

    這一次他們的評測,可以說是出的正是時候啊!


>>章節報錯<<

如果您喜歡,請把《遊戲製作:從治愈玩家開始》,方便以後閱讀遊戲製作:從治愈玩家開始第一百五十三章 銷量爆發(求訂閱、月票)後的更新連載!
如果你對遊戲製作:從治愈玩家開始第一百五十三章 銷量爆發(求訂閱、月票)並對遊戲製作:從治愈玩家開始章節有什建議或者評論,請後台發信息給管理員。