陳旭講解完《我的世界》概念設定初稿之後,大家也都開始抓緊時間籌備各項工作。
一部分人負責進行《饑荒》後續的運營,還有dlc內容的推出。
至於《我的世界》這邊預留的開發周期足足有小半年多一些。
而對於陳旭來說,目前隻是給秦毅他們了解《我的世界》的一些玩法理念,然後先進行將遊戲中的美術素材產出。
整個遊戲,陳旭這邊還要更細致的進行《我的世界》的基礎規則文檔。
而且跟前世《我的世界》不同,對於陳旭來說,《我的世界》的開發他還需要進行多方麵的優化。
首先就是遊戲的模式。
在陳旭的規劃中,《我的世界》上線時麵向玩家的初版,暫時會有三個不同的模式。
純粹的單人模式,這個就不用說了,包辦創造與生存。
玩家創建了一個世界,然後整個世界隨即生成相應的地形,並且隨著玩家的探索,整個世界也會無限的擴大,不存在所謂的邊界之說,理論上玩家的硬盤有多大,《我的世界》的地圖就有多大。
而後就是多人聯機模式,以玩家機器創建的本地服務器,又或者玩家自己專門搭設的服務器。
在這些服務器麵,玩家可以製訂相對應的各種規則,並且服務器的服主也可以在服務器麵增添各種各樣的mod模組。
簡單的來說,規則的製訂交給到玩家的手中。
最後就是官方服務器了,簡單來說就是純淨服務器。
分成創造與生存兩種,每個服務器采用固定的世界,分為不同的區服,容納2000名上限的玩家,分部在一個巨大的地圖上麵。
當然在這之後,伴隨著模組mod的增多,則會推出專門的官方小遊戲模式服務器。
例如起床戰爭、躲貓貓、建築大師等等……
同時還有一些涉及到玩家個人體驗上的事情,例如前世中《我的世界》玩家最頭疼的事情。
那就是在開放服務器之後,自己辛辛苦苦造的建築還有各種大工程,被湧進來的‘熊孩子’給破壞。
看著那**爆開,很多玩家的心簡直都要碎了。
所以在前世有很多服主都是會設置防爆炸、禁止高空流體、禁止岩漿流動、圈領地等插件,防止熊孩子對自己的勞動成果進行破壞。
這一塊陳旭會專門作出一個相應的設定,玩家自己的服務器可以進行對特殊建築設置不可破壞,又或者是限製他人的一些權限,從而防止熊孩子的出現。
當然這一部分涉及到玩家體驗的內容,還是會等到遊戲的初版完成後,再讓測試團隊一點點的進行試驗,以實際的體驗再進行更改。
剩下來就是整個世界的基礎材料,按照前世《我的世界》的模式。
泥土、沙子、石頭、水、岩漿、樹木,還有各種礦物等等,生物方麵如豬、牛、羊等等。
根據各種不同的材質,通過工具台等道具,同樣可以合成為其他的材料。
星雲遊戲的辦公室麵,陳旭一點點完善著《我的世界》的基礎概念稿。
而相較於前世本體的內容外,陳旭也考慮將一些優秀的mod的設定,加入到《我的世界》的體係中。
畢竟本身《我的世界》的核心理念那就是開放。
完成什樣,取決於玩家自己,讓玩家可以直接在遊戲中製作出更多的東西,提供更加明確豐富的製作規則圖表,至少不用讓玩家還跟前世一樣在沒有合成表mod的情況下,還需要一邊在搜索引擎找合成表,一邊再進行遊戲。
可以不誇張的說,如果沒有合成表,那大部分玩家可能都沒辦法在《我的世界》中自力更生。
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