穿過了一個森林小道,張義也是不由得一陣感歎。
遠處的海灘、還有蔥鬱的古代樹森林,並且在海灘上麵,還有許多食草龍。
這些食草龍三五成群的聚集在一起,背後還有一個如同錘子一樣長長的尾巴。
沒搭理前麵正在對著他招手的調查班隊長,張義直接朝著遠處一隻正在喝水的食草龍跑去。
“就先拿你來練練手了!”
看著麵前的食草龍,張義還是有一些激動的。
畢竟這是他的第一次實戰狩獵,之前各種招式全部是在打木樁人。
伴隨著張義的靠近,眼前的這個正在喝水的食草龍似乎並沒有察覺到危險降臨。
而通過之前《怪物獵人:世界》的一些介紹,張義也清楚那就是這些食草龍都是不會主動攻擊的,屬於性情溫順的那種生物。
顯然這種生物存在的意義,就是讓玩家練手的。
看著麵前的食草龍,張義一劍砍了下去然後蓄力,伴隨著一個數字飆出來,食草龍因疼痛發出一聲哀鳴,用著自己的尾錘進行反擊,並想要逃跑。
而四周不遠處其它食草龍也是瞬間驚恐的逃離。
盡管被食草龍的尾巴打中,但蓄力的霸體狀態讓獵人根本動都沒動彈一下,而且這傷害更是微乎其微。
接下來接下來第二劍的強蓄力揮下,伴隨著食草龍直接哀鳴一聲,直接陣亡。
“果然,大劍才是真正的神!我還沒用力,你就倒下了!”
張義一臉的興奮跟激動。
眼前的這個食草龍,從體型來看的話差不多壯實的跟兩頭牛一樣。
但卻沒想到那不經打,大劍的這傷害簡直爆炸啊!
盡管知道,這個怪物就是給玩家試刀的,屬於打不還手,罵不還口的那一種。
但張義還是感覺到一陣興奮。
尤其是手中的大劍,這傷害簡直超乎了他的想象。
砍了兩三刀,眼前的這個食草龍就掛了。
每一刀砍下去,遊戲中的音效跟動作反饋,就好像真的大劍砍到了肉塊麵。
簡直爽到不行。
至於傷痕的話,眼前的《怪物獵人:世界》倒是並沒有多少血腥的畫麵。
雖然是狩獵遊戲,但真要讓玩家將怪物砍的鮮血淋漓,甚至後麵還要肢解,那就太過了。
所以在狩獵過程中有適當傷痕,主要增加玩家的沉浸感。
但卻並沒有追求所謂的寫實。
此外遊戲麵還有一個傷害係統,玩家能夠看見自己造成的傷害。
這個係統屬於默認開啟,當然為了增強在遊戲的沉浸感,還是可以關閉的。
之所以默認開啟,主要就是讓玩家能夠更好的熟悉。
因為《怪物獵人:世界》麵,擁有肉質還有不同部位的弱點。
有傷害提示的話,可以更好的讓玩家分辨出這其中的區別。
當然雖說這對於目前大部分的獵人玩家,完全沒有什用。
畢竟告訴了玩家弱點又能怎樣呢?
那也不一定打的到啊。
還不是該修腳的修腳,該搓背的搓背。
哪個老獵人,不是從修腳師傅跟搓背師傅進化來的?
至於肉質?弱點?
完全不清楚!
一個字,先莽再說!
短暫的激動過後,張義將大劍收了起來進行戰利品收集。
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