看著麵前的大賊龍,張義也是有一點沒耐心了。
因為這個boss就跟之前《黑暗之魂》受死模式麵的boss一樣,充分的表現出了什叫做‘敵不動我不動’。
掏出道具包麵的砥石,張義將自己的大劍給磨了磨,畢竟之前追擊的路上,他還被幾隻冠突龍給騷擾了一下,身上的這個大劍的鋒利值也有所下降。
看著麵前的大賊龍,張義扛著自己的大劍就跑了過去。
不過還沒等張義主動攻擊,這邊大賊龍看見他衝了過來就主動進攻了。
麵對這如同大蜥蜴一樣的大賊龍進攻,張義並沒有選擇通過翻滾躲避,而是選擇直接硬吃了一下大賊龍的傷害。
主要也是想看看對方的一個攻擊,好讓自己有一個判斷。
“這個傷害比之前的冠突龍的確高不少啊!”
看著血條的掉落數值,張義有一些驚訝。
因為被大賊龍撞了這一下,整個血條大約掉了十分之一左右。
顯然這個boss還是有一定威脅的。
不過雖說如此,但張義一點擔心都沒有。
畢竟容錯率還是非常大的。
跟《黑暗之魂》麵兩刀殘,三刀死不同。
這種攻擊來上個七八下也不在話下啊!
而且最關鍵的一點,那就是相較於《黑暗之魂》麵限製了一個場景。
這《怪物獵人:世界》麵,他發現戰鬥的時候並沒有區域的一個限製。
“正好用這個家夥來試試我的大劍!”
張義整個人興奮了起來。
之前的冠突龍、大賊血量不夠,他的蓄力斬都沒有辦法完全施展出來,別說什真蓄力了。
強蓄力一刀就直接跪了。
現在正好用這個大賊龍來爽一爽!
“一刀!兩刀!”
跟著自己的夥伴艾露貓,張義瘋狂的對大賊龍發動攻擊。
套路非常的簡單,砍一刀然後直接原地蓄力。
麵對大賊龍的攻擊,在蓄力動作出現的時候,整個人是一個霸體狀態,直接硬吃傷害以傷換傷。
“真!蓄力斬!”看著大賊龍,張義已經擺好架勢了。
遊戲中的角色雙手托著大劍,正在發力。
‘錚!’遊戲中的大劍三蓄,發出了提示。
大劍傷害最高的真蓄力那間砍出!
看著麵前的大賊龍,張義腦海麵已經展現出眼前大賊龍被自己這真蓄力一發入魂,直接被打虛脫的場景了。
但下一刻,麵前的大賊龍忽然轉移了仇恨,屁股一扭朝著旁邊的艾露貓撲了過去。
於此同時遊戲中的獵人,扛著那比他人還要大的大劍,一個回旋砍殺。
轟!轟隆!
連續兩端的真蓄力,直接砍在地上。
激起了一陣塵埃。
而在用大劍鋤完大地之後,那邊的大賊龍剛好也轉移了仇恨,轉頭一個衝撞將他給頂飛好遠。
張義一臉的懵逼:“?????什情況這樣也行?”
看著遊戲中從地上爬起來的角色,電腦前的張義一臉的懵逼。
意思是他技能砸空了!?
不過這個懵逼也隻是短暫的,因為跟大賊龍的攻擊還是比較順利的。
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