“這個畫麵表現好棒啊!”
坐在旁邊的王菡看著眼前屏幕上的遊戲畫麵,同樣不由得稱讚道。
盡管她不喜歡玩rts,但又不是沒玩過。
這《魔獸爭霸》的畫麵表現,她還是一眼就能夠分辨出好壞的。
“不隻是畫麵表現,遊戲的設定好像也有一點東西啊!”雖然不是什rts骨灰級的玩家,但張義也玩過一段時間,對於rts也有一定的了解。
按照著係統的提示,張義尋找先知。
在來到中間的一個旗幟位置的時候,隨後之前出現在cg過場動畫的獸族士兵,從旁邊的建築麵跑了出來。
一共有三個,圍繞在了張義操控的薩爾旁邊,顯然這就是遊戲麵的兵種單位了。
巡邏、移動、攻擊、保持原位,比起一般的rts類型,《魔獸爭霸》麵的操作功能要更豐富。
不過讓張義感覺到不一樣的地方,那就是士兵跟英雄的設定了。
遊戲中的薩爾是一個獨特的英雄,可以升級增加相應的屬性,而且還有獨特的技能。
至於小兵的話,隻有麵板攻擊而沒有特殊的屬性。
此外,英雄跟小兵還有一個很大的不同。
那就是右邊技能框的邊上,還有一列物品欄。
雖然現在還沒有任何物品,但很顯然,這遊戲支持獲得並使用物品的設定。
隻不過看起來僅限於英雄才能使用。
以往如《人類戰爭》麵也有一些特殊的單位。
例如攻城巨獸等,屬於可以扭轉戰局的戰略級控製單位。
而在《魔獸爭霸》麵顯然這個英雄不僅僅是這樣。
能夠使用技能還有道具,對於戰局的影響或許會很大。
並且英雄關鍵點還是可以提升等級的,以及擁有力量、敏捷、智力這些通常隻在rpg等遊戲見到的養成元素的內容。
這種感覺倒是讓張義想到了三國,頗有一點將軍帶著士兵打仗的那種感覺。
而除了這些內容之外,還有遊戲中單位的屬性也讓他看到了一些苗頭。
以往的一些rts麵,基本上就是各類兵種的大亂鬥,雖然也有所謂的克製一說。
但基本上就是造兵,然後互相打。
可是《魔獸爭霸》的話,盡管才剛開始遊戲,但看著這三個綠油油的獸族士兵,從他們的麵板上張義就看出不同了。
士兵跟英雄的攻擊屬性還有護甲屬性都是完全不同的。
這意味著到時候,不同兵種相互間的傷害也是不同的。
在張義從這些細節處,已經感覺到《魔獸爭霸》這款rts不同點的時候,旁邊的王菡注意力顯然不在這上麵,作為很少玩rts的她或者說完全沒注意到這一塊。
王菡更關注的是目前張義所操縱的這個叫薩爾的英雄。
“你這個薩爾看主屬性應該是法師吧?為什這個造型跟屬性這怪。”旁邊的王菡插嘴說道。
聽見王菡的話,張義也是將注意力放到了遊戲中的薩爾身上。
肌肉發達、手握巨錘、且騎著一匹黑色頭狼,再看看屬性點。
16點力量,18點敏捷,19點智力。
如果不是智慧占領了高地,這完全看不出這是一個玩法術的人啊!
“這其實很正常,畢竟這個叫薩爾的英雄是一個獸人,作為一個獸人肌肉發達一點,騎著一匹狼,武器也是錘子你不覺得這很合理?”張義沉吟了一下,說出了自己的看法。
“嗯……似乎的確非常的合理,但玩錘子的法師?怎感覺這怪”王菡看著遊戲中五大三粗的薩爾再次給出了自己的看法。
“也不一定是法師,隻能說這個叫薩爾的智慧比較高。”張義開口解釋。
“哎呀,好了別糾結這個問題了,趕快來看看遊戲的表現吧!”看見王菡似乎又想要說什,張義轉移話題。
畢竟這些內容都是無關大雅的。
而且其實想一想也挺寫實的,畢竟普遍認知麵獸人都應該是五大三粗。
如果這個薩爾變成柔弱小鮮肉,那反而會讓人懷疑這玩意是不是個獸人了。
“不過相比於其他rts遊戲,《魔獸爭霸》帶來的改變跟創新好多啊!”張義有些感慨的說道。
控製著薩爾,張義也是開始進行一個劇情任務的推進。
伴隨著他的控製,遊戲麵的薩爾與獸人士兵也是會對玩家的命令做出相應的台詞反饋。
在對戰模式麵,台詞基本上是固定的。
但在劇情戰役麵,相比於前世的話,陳旭還是做了一些改變。
那就是各種台詞的反饋,將會是根據當前的一個劇情走向來進行場景搭配的一個反饋,給玩家帶來更高的一個沉浸感。
一點點的推進序章的劇情,同時一些內容也逐漸的展現在張義的麵前。
>>章節報錯<<