第三百零二章 一些內容的改動(7更求訂閱月票)

類別:網遊動漫 作者:喝一杯紅酒 本章:第三百零二章 一些內容的改動(7更求訂閱月票)

    從遊戲機製上麵來說的話,《彩虹六號:圍攻》的模式其實還算是簡單。

    主要就是分為進攻方與防守方。

    其中分成三種不同的模式。

    人質模式、炸彈模式跟守衛模式。

    人質模式跟炸彈模式,這個以往的fps遊戲基本都是有,主要就是一些機製上麵的改動。

    至於守衛模式的話,其實就是占點模式,每一方的玩家將一個區域占據下來就判定勝利。

    除此外還有一個比較特別的模式,那就是獵恐模式。

    這個主要是給新手玩家進行訓練使用的,可以單人或者組隊應對不同難度等級的ai恐怖人員。

    當然後來這個模式改了一個名字變成了訓練場,同時麵的自爆哥也不見了。

    這個模式的話,陳旭還是決定依舊保留早先的獵恐模式,而且通過ai技術的表現,可以讓玩家在麵對白麵具的pve中,擁有更真實的反恐感受。

    剩下的就是關於地圖的複現,對於《彩虹六號:圍攻》來說地圖可以說是最關鍵的一個核心了。

    前世很多玩家都說什500小時入門,讓不少萌新瑟瑟發抖,實際上也是一種比較誇大的說法。

    因為在《彩虹六號:圍攻》麵,跟其他fps遊戲不一樣,他對於槍法的要求完全沒有其他fps那高。

    更重要的是對於幹員的技能機製,道具使用方法,以及地圖的一個熟悉程度。

    如果對地圖不熟悉的話,那經常會出現一個情況。

    我是誰?

    我在哪?

    誰在打我?

    又是誰殺了我?

    我後麵怎來了個人?

    硬生生的將《彩虹六號:圍攻》給玩成了一款恐怖遊戲。

    這就是對於地圖的不熟悉而導致的了。

    因為在《彩虹六號:圍攻》麵,牆壁、木板等都是可以破壞的,而一旦破壞就會出現一條新的進攻路線。

    進攻方可以利用手中的道具,強行破壞障礙,在出其不意的地方進攻打對手一個措手不及。

    同樣防守方也可以利用這個特點,率先開出通道,以擴大自己的視野,又或者躲在一個小房間麵,將其固定,當然除非特定的一些地圖,否則強烈不建議這樣做。

    除此外進攻方還擁有兩輛無人偵察車,可以透過木板下麵的縫隙,以及通風管道,進入到屋內觀察情況收集情報。

    而防守方則可以獲得建築內的攝像頭視野,觀察各個區域的信息。

    可以說遊戲從一開始雙方就會陷入到一個信息的收集,跟心理博弈的階段。

    其次在動作方麵,因為是vr遊戲的原因,陳旭也考慮是否將其變得更加擬真一些。

    當然到時候會分成一個給予玩家的版本,以及一個部隊版。

    但兩個版本將會有一些不同的地方。

    部隊版的話,將會有一些更細節化的操作內容。

    例如讓人質模式中的人質進行移動。

    畢竟以真實的反恐行動來說,人質顯然不會是那種蹲在地上抱頭一動不動的。

    其次就是可以跨過詭雷,這種更現實化的操作,包括更多可以破壞的場景,以及可利用的物品互動。

    還有遊戲中角色的跳躍。


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