打完新手教學,全部人的等級都隻有一級。
目前能夠進行遊戲的就隻有一個快速遊戲。
隨機在炸彈、人質跟肅清威脅也就是占點這三個模式麵任意選擇一個。
采取死局三勝的模式,攻防兩輪互換,如果都是2:2的話那最後進行一個加賽。
如排位係統之類的其實已經做好了,普通的匹配也是按照排位的機製來算隱藏分跟組隊分數,讓玩家能夠匹配到旗鼓相當的對手。
隻不過目前大家都還完全不會玩,所以這排位模式也沒有什必要開啟。
至於前世專門給新玩家們準備的新手村:新進模式。
顯然現在是用不到的,畢竟所有的玩家全部都是萌新。
等到遊戲運營一段時間之後,再推出新進模式,將一些老油條跟剛剛進入遊戲的萌新玩家分割開來。
點擊匹配,幾乎隻用了一秒鍾,宋仁他們就進入到遊戲麵了。
“對麵好像也是組排的五人隊啊!”進入到遊戲界麵,看著對方五個人的id,張義驚訝道。
而且對麵的這五個人,一看就是那種手速非常快的人。
因為這五個人的名字也非常的有講究,如果不是手速跟網速特別快的那種人,基本上是沒法搶注到這種名字的。
五個人的id分別是:asd、qwe、zxc、123以及abc。
非常的有紀律性。
反觀張義他們這邊都是各自常用的遊戲id,這氣勢上就直接被壓倒了啊!
“很正常,畢竟組隊的玩家跟組隊的玩家打,單匹的玩家跟單匹的玩家打,為了保證遊戲的平衡。”宋仁倒是沒有多意外。
畢竟這也是大多數遊戲的特點了。
雖然說《彩虹六號:圍攻》跟大部分遊戲都是有語音的。
但普通的路人小隊跟開黑的玩家,相互的默契跟配合大部分還是有差距的。
模式的話隨即到的是炸彈模式,也算是很多fps玩家們比較熟悉的一個模式了。
就是進入包點麵進行下包,然後守著包等時間到後拆除炸彈。
從模式上麵來說,隻是說法變了而已。
至於地圖的話則是隨機到一張叫芝加哥豪宅上。
“進攻的話,我們怎選什幹員啊?”宋仁開腔問道。
“老宋你來分配吧,畢竟你比我們多玩了一波獵恐模式有經驗一點。”旁邊的張義開口說道。
選人這個點就是一個背鍋位,如果打輸了那是為什?
陣容配置不合理唄!
作為老朋友了,宋仁也明白這是一個小小的陷阱。
然而他卻一句話說不出來。
為什自己要先去打獵恐模式呢?
當然如果真的打了也就算了,偏偏啥玩意還沒有弄明白。
嗯……也不是什都沒弄明白。
至少他知道了擬真難度的ai賊特猛,還有視頻麵的爆破繩降破窗,感覺有點不大實用,至少對目前的他來說是這樣的。
“嗯……那我就用我的經驗來給大家分配一下各自的陣容吧。”宋仁咳嗽了兩聲,清了清嗓子。
“快點的,就二十七秒快沒時間了,不說我就隨便選了啊,別給我搞個默認新進幹員。”張義催促道。
什幹員都行,但不能是新進幹員。
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