“這積分比起以前來說,難掙不少了啊!”體驗店麵靠在沙發上麵,陳旭看著麵前的係統界麵不由得一陣感慨。
係統升級後,這積分獲取的難度也是增加了不少,之前開發完《我的世界》那種富裕的日子就隻體驗了一瞬間啊。
不過抽獎後獲得的道具技能書,則是有更多的好東西了。
本著新年新氣象的想法,陳旭也是將之前積攢的積分抽了個爽。
至於係統升級前開出的鑰匙,陳旭這邊還是暫時先存著。
畢竟這商店的東西著實有點太貴了。
【專業知識:現代化戰爭(中級)】
【專業知識:導演鏡頭(中級)】
【美術知識:戰場氛圍塑造(初級)】
…………
一大堆東西有些雜七雜八的。
“這是在暗示什?”看著獲取到的技能書,一個個全部氪掉,陳旭咂了咂嘴。
目前《彩虹六號:圍攻》在商業上取得的成績,讓網龍那邊非常的興奮,非常的激動。
不過在陳旭看來的話,隻能說可圈可點。
因為《彩虹六號:圍攻》顯然是一款熱度大於玩家的遊戲。
簡單的來說就是如同《黑暗之魂》一樣,很多玩家聽過。
但真正遊玩的玩家卻沒有那多。
就如同前世的《彩虹六號:圍攻》一樣,例如我fuze今天就是要救人質!銅牆鐵壁嬰兒房,我與豪宅共存亡!
這些個梗的傳播,讓很多玩家清楚有《彩虹六號:圍攻》這樣一款遊戲。
可這些被梗而吸引進入遊戲的玩家,卻很少有人能夠留存。
歸根結底也是因為《彩虹六號:圍攻》作為一款戰術遊戲,他的上手門檻還是太高了。
當然相較於以前的單機係列,對戰術策略已經執著到燒腦的程度,圍攻隻能說是剛小學畢業的那種。
但對於大部分普通玩家來說,還是太過於硬核了。
一款遊戲,能不能成為大眾化的遊戲,歸根結底還是要看他的上手難度如何。
例如《魔獸爭霸》,雖然rts的玩法讓很多人望而卻步。
但豐富的單機劇情,還有有趣的rpg地圖玩法,完全足以支撐它成為一款大眾化的遊戲。
下一年的公司計劃,陳旭打算將目光放在vr這一塊。
畢竟在pc平台上,星雲遊戲基本上也已經穩穩當當了,但在vr平台上到目前為止也就一款《我的世界》比較有影響力,但這款遊戲其實又有一點特殊。
至於《彩虹六號:圍攻》的話,這則是星雲遊戲跟網龍合作而產出的。
對陳旭來說,下一款遊戲則將會是星雲遊戲步入vr這一塊敲門磚。
而且對於團隊這邊來說,經過《彩虹六號:圍攻》的開發,實際上也已經有一定的技術積累了。
實在不行大不了跟網龍那邊談一談,看能不能給個麵子借個開發團隊過來,算是給他們星雲遊戲代工。
而在陳旭琢磨的時候,張毅達那邊也是將新年的相關活動內容匯報給了陳旭。
確定沒有問題後,直接敲定。
很快這些活動內容也發布到了網上。
這一次的星雲遊戲平台活動也是讓很多玩家精神了起來。
網絡遊戲這一塊的話,沒什好說的。
主要就是依舊持續運營的《三國殺》,不可避免其實在運營中《三國殺》也出現過一些過強的武將,不過對於玩家這邊的反饋,運營團隊這邊則是實時跟進,讓負麵影響降到了最低。
同時在運營的過程中團隊這邊也開發了一些全新的玩法。
例如《三國殺》版pve的打法,以及相應的年獸活動等等。
有好評的也有差評的。
至於《三國殺》這邊的活動也挺簡單。
新年主題的武將皮膚,然後就是贈送一個永久皮膚給玩家,算是新年禮物。
《彩虹六號:圍攻》這一塊的話,同樣也是比較的直接。
進行一個新版本的更新,推出排位模式、新進模式等等,同時更新首頁局觀戰係統,讓玩家可以看到高端局的對抗。
然後就是一些全新的禮包什,買箱子五折優惠!
沒有那多花胡哨的東西,就是這的簡單粗暴。
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