隨著陳旭放出《使命召喚:現代戰爭》的相關視頻資料後,atrai中《暴風行動》的負責人,同時也是atrai旗下的頂流設計師之一的霍華德華沙同樣也密切的關注著《使命召喚:現代戰爭》的內容。
畢竟他所開發的《暴風行動》跟《使命召喚:現代戰爭》一個上線zeus平台,一個上線寰宇。
再加上同為fps遊戲,這可以說直接就是競爭關係。
如果說這款《使命召喚:現代戰爭》如同《彩虹六號:圍攻》那樣的品質,那霍華德華沙沒有一丁半點的擔憂。
因為那樣對方完全沒有任何的競爭力。
倒不是說《彩虹六號:圍攻》不好,而是因為《彩虹六號:圍攻》在某些程度上做的反而太好了。
過於硬核的玩法,注定這是一款隻有少數人才能夠品嚐的美食。
而fps遊戲,隻要跟硬核掛鉤,那就必然不會成為大眾化的遊戲。
之所以fps可以說是全球範圍內最大的一種遊戲類型。
那就是因為大多數的fps遊戲,其實都是一款快餐式體驗的遊戲。
聽上去快餐式可能不是很好聽,感覺特別的lowb。
但大多數玩遊戲,不就是為了輕鬆?
工作之餘的時候,打開遊戲不用想太多,快快樂樂的幹一場。
而在這個基礎上,如果一款遊戲還能夠帶給玩家一些劇情上的感動,又或者是一些劇情上的深度。
那毫無疑問,這款遊戲就絕對可以封神了。
一些過於硬核,過於深度的遊戲,可能會得到玩家們的認可,得到好評。
可卻不會得到大多數的銷量。
霍華德華沙對此看的很清楚。
而《暴風行動》對於他而言,就是一款為了銷量而開發的遊戲,專門給zeus平台進行護航的。
要不然他們atrai買錘子的ip版權?
可現在《使命召喚:現代戰爭》的宣傳視頻,則是讓霍華德華沙本能的產生了一些警惕。
因為他也不得不承認,這各種大場麵著實是太壯觀了。
再加上星雲遊戲如今在海外也算是名聲在外。
霍華德華沙自然也不敢小覷。
………………
很快《使命召喚:現代戰爭》跟《暴風行動》這一塊則就是杠上了。
彼此間每天進行一波宣傳。
今天你放出了主演錄製動捕的消息,明天我就放出一些概念原畫。
一開始雙方基本上就是放出一些遊戲開發中的花絮。
例如主演錄製動捕,還有原畫概念圖什的。
實在沒東西宣傳了,甚至作為遊戲設計師的他們還親自下場來了一波宣傳。
而隨著時間一點點的推進,終於伴隨著遊戲內容的開發,一些遊戲的實景視頻也被放出來了。
暴風行動那邊放出了一個大約十五秒鍾左右的戰鬥視頻。
正是之前逃離大廈時的一個片段,讓許多的玩家興奮不已。
而緊隨其後陳旭這邊也放出了一個視頻。
暴風夜雨中,一艘貨輪上,一群全副武裝的特種部隊潛入到甲板上幹掉各種敵人。
不過吸引了玩家的倒並不是遊戲的玩法,因為時間實在是太多了。
從空中降落到甲板,總共才二十秒鍾左右。
真正讓玩家感覺到震撼的點,那就是畫麵實在是太過於出色了。
光影、雨水、超級高清的紋理,簡直跟cg一樣。
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