聽著耳機略帶傷感的bgm,張義長長的呼出了一口氣。
沒有如同以前一樣選擇立刻退出遊戲,因為此時此刻的張義心情還沒有完全平複下來。
成功的殺死了馬卡洛夫,遊戲的劇情也已經通關了。
可這個時候他完全沒有如同以前一樣,打通了一款遊戲而感覺到喜悅。
因為一個個跟他曾經在遊戲並肩作戰的戰友,都已經回不來了。
肥皂、小強、幽靈…………
回想著遊戲中的經曆,這一瞬間張義的內心有一些複雜。
這還是他第一次打完遊戲,有這樣奇怪的一種感覺。
看著結束的製作人名單列表,張義知道現代戰爭的故事已經結束了。
可整個故事卻還有太多值得去思考的地方了。
每個角色,都有著自己的一個結局。
《使命召喚:現代戰爭》就是如同電影一樣,一個單程線性的結局。
沒有如同《黑暗之魂》那樣給予什多結局。
就如同是電影一樣。
《使命召喚:現代戰爭》隻是單純的講好了一個故事。
在這場故事麵沒有絕對的主角,肥皂、小強、都不是這一場戰爭的主角,包括普萊斯他活到了最後,見證了這一場戰爭的開始與結束,可他也不是主角。
但在這一場戰爭麵每個人又都是主角,肥皂、小強、遊騎兵團還有所有喪生的士兵,無論是哪個國家的。
有太多想要感慨的東西,但卻無從說起。
唯一能夠讓張義肯定的,那就是《使命召喚:現代戰爭》毫無疑問是一款真正的神作。
整個《使命召喚:現代戰爭》的通關遊戲流程,大約在22小時左右。
大多數以線性劇情為主的3a遊戲,其一個劇情流程都是這個時間,當然如果選擇最簡單的難度,什關卡都直接莽過去。
但對於張義來說,卻感覺過去了很久。
整個遊戲的劇情,遍布歐亞多國,故事從白令海峽開始到**結束。
期間的場景也各個不同,有城市、有熱帶雨林、有小鎮、有雪山。
仔細回想這一路上的戰友,都是讓張義無盡感慨。
“最終也隻有普萊斯隊長一個活下來了啊。”
從遊戲麵退出,張義發出了自己的一個感慨。
sas到141特戰隊。
終究還是隻剩下了普萊斯隊長一個人。
不僅僅是張義感慨萬分。
所有體驗過了《使命召喚:現代戰爭》的玩家,都是這樣的一個感覺。
從一開始被震撼人心的戰爭場麵所吸引。
可隨著劇情的推進,國際複雜的形勢。
還有各種野心家的陰謀。
以及141特戰隊跟其他部隊英勇戰士的犧牲。
都是讓無數玩家淚目。
所有的玩家,無一例外都被遊戲的劇情所感染了。
甚至在最後看見普萊斯隊長用顫抖的手,點燃雪茄的那一幕。
無數玩家的眼眶都有一些濕潤,這是隻有玩過現代戰爭的玩家們,才能夠感受到的一種情感。
而這樣的一個情感也隻有遊戲這種區別於書籍、影視,真正讓玩家代入到故事跟角色產生互動的藝術載體才能夠做到。
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