第三百四十七章 我的兄弟4500(求訂閱月票)

類別:網遊動漫 作者:喝一杯紅酒 本章:第三百四十七章 我的兄弟4500(求訂閱月票)

    關於遊戲工作室的收購這一塊,短時間內基本上是沒有辦法達成的。

    畢竟這也不是去菜市場買肉,隨便聊聊價格然後挑個部位就買到了。

    中間還是會有比較蠻長的一個談判,包括收購後對方的定位,到底是並入到星雲遊戲的體係,又或者還是自負盈虧的獨立運營,這些都是要一點點去談的。

    不過對陳旭來說,這邊他就不多操心了,最後談出來的條件他負責同意跟拒絕就是了。

    現階段,陳旭則是跟團隊這邊確定著《使命召喚:現代戰爭》中大逃殺模式的準備。

    不過也費不了多少工夫,因為大部分的美術素材都是現成的。

    團隊這邊主要就大逃殺的玩法模式來進行搭建就好了。

    會議室麵,例行的開會環節。

    投影幕上麵,顯示出概念稿:《使命召喚:戰爭地帶》

    一開始眾人都是表現的非常期待,不過等看到後續詳細的一些內容後,眾人就有一點錯愣了。

    這時候秦毅弱弱的問道:“陳總,這是《使命召喚:現代戰爭》的新模式?”

    其他人也是看著陳旭。

    也不怪他們錯愣了。

    畢竟陳旭將大家這些核心開發人員喊過來,看到《使命召喚》這個主標題,下意識眾人都以為這會是一款續作。

    可現在仔細來看的話,這就是一個全新的模式啊!

    至於這樣興師動眾?

    陳旭笑了笑:“沒錯,這就是《使命召喚:現代戰爭》中的一個全新模式,隻不過這個全新的模式比較的特殊。”

    聽著陳旭的話,眾人有些費解,然後看向下麵的遊戲基礎概念。

    不就是150個人降落到一個城市麵,隻要最後一個人或者一支小隊能活到最後,類似一個比較新穎的大戰場模式?

    光是看概念稿,很多人的腦海麵完全沒有感覺到這所謂的大逃殺設定到底有什意思。

    對此陳旭也並不意外,畢竟前世大逃殺的雛形早就已經有了。

    早在前世99年的時候,大逃殺的就已經出現,並且在2000年進行了影視化。

    到後麵位於武裝突襲中,大逃殺玩法被做成了模組,甚至於後麵h1z1中大逃殺的元素冒頭,都沒有引起遊戲業界跟玩家的轟動。

    很多人在剛開始接觸到大逃殺的遊戲理念時,都會多少有一些輕視,原因很簡單,因為這遊戲的玩法看起來沒什特別的,不就是養蠱?

    可實際上大逃殺元素,卻是一款將玩家體驗各方麵都拉滿的遊戲。

    不說其他的內容隻是說大逃殺必備的三個元素,可以說就完全將遊戲的爽點核心完全包括了。

    收集、擊殺舔包、獲勝。

    可以說在任何遊戲中這三個元素都是少不了的。

    收集:對應的是如arpg遊戲中,玩家升級學會新的技能帶來的成長感,這對應大逃殺衝落地一把小手槍、一個拳頭,然後武裝成型的過程。

    擊殺舔包:放在傳統的arpg遊戲麵對應的就是打敗boss獲得了更好的裝備,而在大逃殺遊戲中還增加了一個競技的屬性,當你殺死一個對手的時候,最大樂趣莫過於品一下對方掉落的東西,為什有的人玩大逃殺類的遊戲,看見盒子箱子就走不動路,要反複的平常?為的就是那種舔包的快樂感跟收獲感,哪怕他什都不缺了。

    獲勝:這就更不用多說了,就算你全程一個人沒殺,甚至是一個人沒見到,那種戰爭了那多人取得第一名的成就,就足以讓你興奮一整天了。


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