第三百六十四章 遊戲上線(求訂閱月票)

類別:網遊動漫 作者:喝一杯紅酒 本章:第三百六十四章 遊戲上線(求訂閱月票)

    遊戲圈麵,作為已經開始宣傳預熱的‘美麗世界’跟‘荒野大鏢客:救贖’,可以說是近期玩家討論的重點了。

    不過伴隨著陳旭官博上的一則官博,則是引起了很多玩家包括遊戲業界的關注。

    官博的消息內容並不長,隻有簡單的幾句話。

    ‘針對於網上玩家們一些好奇個關鍵的點,在這簡單的說兩句關於《荒野大鏢客:救贖》的特色。’

    ‘首先跟《使命召喚:現代戰爭》是完全不同的類型,玩家將會在遊戲上感受到更多有趣的玩法、並且擁有無縫的大地圖,充分感受到西部世界的自由與魅力。’

    ‘其次在劇情上麵,這一次《荒野大鏢客:救贖》將擁有多結局的選擇,成為一個好人又或者是一個壞人。’

    並沒有長篇大論,隻是簡單的回答了此前網上玩家們討論最熱切的兩個話題。

    而然從這簡單幾句話麵,玩家跟遊戲業界的設計師卻得出了很多信息。

    “多結局!?成為好人或者壞人,所以言下之意是成為壞人,那最後主角的結局就不是好結局,而成為好人就是好結局?”

    “肯定是這個意思啊,而且這也算是很正常吧。”

    “氣冷抖!遠在天堂的幽靈、小強、肥皂、蓋茲、格格斯等人發出了怒吼,為什他們沒有多結局!?”

    看著陳旭在官博上的話,很多玩家們都是就陳旭透露的劇情內容上麵津津樂道的討論著。

    多結局,這也不算是什特別的遊戲操作了。

    要知道對於很多星雲遊戲的老玩家,不對應該說陳旭的老玩家,因為那個時候星雲遊戲還沒有成立呢。

    當初陳旭做的第一款《魔鏡》,那可就是標準的多結局遊戲。

    純愛跟牛頭人,兩種極端的結局,甚至引發過當時一場黃油界純愛戰神與牛頭人大戰的爭論。

    現在《荒野大鏢客:救贖》顯然也是這個路子了。

    當然也有一些玩家感覺事情可能不會那簡單。

    畢竟如果將《使命召喚:現代戰爭》中的主角看成普萊斯,最後雖然普萊斯隊長沒死,可141特戰隊卻全都嗝屁了。

    而新作《荒野大鏢客:救贖》麵,亞瑟摩根可是有幫派的。

    不過除了這一塊外,最讓人驚訝的則是陳旭對於遊戲特色的宣布。

    玩家將會在遊戲上感受到更多有趣的玩法、並且擁有無縫的大地圖。

    這說辭好像有點熟悉,哪聽過一樣。

    這不是atrai那邊之前對外的宣傳!

    很多玩家都驚了。

    而且不僅是玩家,包括遊戲業界也驚了。

    《荒野大鏢客:救贖》無縫地圖?

    這個畫麵不可能啊!

    包括atrai這邊,安托尼看過陳旭官博的消息之後,第一時間就打開了一台寰宇vr進入到了此前星雲遊戲上線的環境主題。

    這樣的畫麵表現,怎可能做到無縫?

    安托尼皺著眉頭。

    還是說陳旭又有什小花招?

    將無縫大地圖分割成一塊塊,然後通過某塊地圖的時候,放cg進行加載。

    例如玩家騎著馬皮,又或者是其他的動作?

    或者是前往某個地圖的時候,需要玩家乘坐火車?

    隻是遊戲表現出這種場景無縫,但實際上還是讀條。

    想著可以做的操作,安托尼感覺猜測到了真相。

    至於畫麵縮水,盡管在遊戲業界不常見,可安托尼覺得星雲遊戲不會這樣做。

    越想,他越覺得自己的想法正確。

    小聰明!為什這樣宣傳?

    不過是噱頭!

    至於說什更豐富的玩法,這一塊安托尼完全沒有在乎。

    能有多豐富?

    跟這個環境主題一樣去西部經營農場,養豬種田?

    “如果隻是這種程度的話,《荒野大鏢客:救贖》這遊戲還是比較懸的,另外還有一點就是不能讓對方搶占先機。”安托尼雖然還有些擔憂,但對自己的遊戲非常有信心。

    從目前的情況來看,他感覺《荒野大鏢客:救贖》的威脅並不會太大,但同樣上線時間也需要注意。


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