遊戲圈麵,作為已經開始宣傳預熱的‘美麗世界’跟‘荒野大鏢客:救贖’,可以說是近期玩家討論的重點了。
不過伴隨著陳旭官博上的一則官博,則是引起了很多玩家包括遊戲業界的關注。
官博的消息內容並不長,隻有簡單的幾句話。
‘針對於網上玩家們一些好奇個關鍵的點,在這簡單的說兩句關於《荒野大鏢客:救贖》的特色。’
‘首先跟《使命召喚:現代戰爭》是完全不同的類型,玩家將會在遊戲上感受到更多有趣的玩法、並且擁有無縫的大地圖,充分感受到西部世界的自由與魅力。’
‘其次在劇情上麵,這一次《荒野大鏢客:救贖》將擁有多結局的選擇,成為一個好人又或者是一個壞人。’
並沒有長篇大論,隻是簡單的回答了此前網上玩家們討論最熱切的兩個話題。
而然從這簡單幾句話麵,玩家跟遊戲業界的設計師卻得出了很多信息。
“多結局!?成為好人或者壞人,所以言下之意是成為壞人,那最後主角的結局就不是好結局,而成為好人就是好結局?”
“肯定是這個意思啊,而且這也算是很正常吧。”
“氣冷抖!遠在天堂的幽靈、小強、肥皂、蓋茲、格格斯等人發出了怒吼,為什他們沒有多結局!?”
看著陳旭在官博上的話,很多玩家們都是就陳旭透露的劇情內容上麵津津樂道的討論著。
多結局,這也不算是什特別的遊戲操作了。
要知道對於很多星雲遊戲的老玩家,不對應該說陳旭的老玩家,因為那個時候星雲遊戲還沒有成立呢。
當初陳旭做的第一款《魔鏡》,那可就是標準的多結局遊戲。
純愛跟牛頭人,兩種極端的結局,甚至引發過當時一場黃油界純愛戰神與牛頭人大戰的爭論。
現在《荒野大鏢客:救贖》顯然也是這個路子了。
當然也有一些玩家感覺事情可能不會那簡單。
畢竟如果將《使命召喚:現代戰爭》中的主角看成普萊斯,最後雖然普萊斯隊長沒死,可141特戰隊卻全都嗝屁了。
而新作《荒野大鏢客:救贖》麵,亞瑟摩根可是有幫派的。
不過除了這一塊外,最讓人驚訝的則是陳旭對於遊戲特色的宣布。
玩家將會在遊戲上感受到更多有趣的玩法、並且擁有無縫的大地圖。
這說辭好像有點熟悉,哪聽過一樣。
這不是atrai那邊之前對外的宣傳!
很多玩家都驚了。
而且不僅是玩家,包括遊戲業界也驚了。
《荒野大鏢客:救贖》無縫地圖?
這個畫麵不可能啊!
包括atrai這邊,安托尼看過陳旭官博的消息之後,第一時間就打開了一台寰宇vr進入到了此前星雲遊戲上線的環境主題。
這樣的畫麵表現,怎可能做到無縫?
安托尼皺著眉頭。
還是說陳旭又有什小花招?
將無縫大地圖分割成一塊塊,然後通過某塊地圖的時候,放cg進行加載。
例如玩家騎著馬皮,又或者是其他的動作?
或者是前往某個地圖的時候,需要玩家乘坐火車?
隻是遊戲表現出這種場景無縫,但實際上還是讀條。
想著可以做的操作,安托尼感覺猜測到了真相。
至於畫麵縮水,盡管在遊戲業界不常見,可安托尼覺得星雲遊戲不會這樣做。
越想,他越覺得自己的想法正確。
小聰明!為什這樣宣傳?
不過是噱頭!
至於說什更豐富的玩法,這一塊安托尼完全沒有在乎。
能有多豐富?
跟這個環境主題一樣去西部經營農場,養豬種田?
“如果隻是這種程度的話,《荒野大鏢客:救贖》這遊戲還是比較懸的,另外還有一點就是不能讓對方搶占先機。”安托尼雖然還有些擔憂,但對自己的遊戲非常有信心。
從目前的情況來看,他感覺《荒野大鏢客:救贖》的威脅並不會太大,但同樣上線時間也需要注意。
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