如同老戴一樣,很多玩家剛剛進入到《荒野大鏢客:救贖》的時候,其實並沒有太大的驚豔感。
因為《荒野大鏢客:救贖》的畫麵雖然優秀,可之前同樣是星雲遊戲所開發的《使命召喚:現代戰爭》畫麵表現也不是很差啊。
甚至因為開始進入遊戲前要等待兩分鍾左右的加載時間,還讓不少的玩家有一些怨言。
畢竟雖說陳旭內置了一個《荒野大鏢客:救贖》的環境主題,讓玩家可以將這個主題當成一個農場遊戲來搭理。
可也並不是所有玩家都有興趣的。
而且進入到遊戲至少在安頓下來,進行雪山營救約翰馬斯頓之前。
還是處於一個線程式的過場,讓很多玩家覺得《荒野大鏢客:救贖》跟《使命召喚:現代戰爭》沒有多大的區別。
至於之前陳旭在網上提到的無縫地圖,很多玩家也沒有當真,甚至還有不少星雲遊戲的粉絲有點失望。
畢竟怎看也不像是無縫的感覺啊。
可隨著劇情的流程,當玩家跟著查爾斯去大雪覆蓋的山脈上獵殺了兩頭鹿後,當玩家跟第一次搶劫完火車,並離開了雪山來到瓦倫泰恩這個畜牧業小鎮後。
新的天地就展現在了玩家的麵前。
在這玩家也是知道,之前陳旭說的話並不是吹牛逼,這個廣袤的西部世界,竟然真的是無縫的。
而且地圖更是大到嚇人,地圖上可以探索的內容,更是豐富的不得了。
路途中玩家隨時會遇到一些需要幫助的陌生人,而在救了他之後附近的城鎮麵,你還能見到他。
並且對方也會記得你,並且給你一定的回報。
更多的內容很多玩家還沒有接觸到,可光是玩家第一個到達的城鎮,瓦倫泰恩這個畜牧業小鎮,就已經有足夠多的東西給玩家探索了。
你可以在野外進行打獵,然後將剝下來的肉、以及皮毛等等賣出去。
同時營地也是可以升級的,皮爾遜還有達奇藏錢箱都是可以進行營地與個人的升級。
在這個西部世界,他們能夠做的事情實在是太多了。
做一個荒野強盜帶上自己的麵罩越貨殺人,看上了哪家姑娘直接用繩索綁起來扔到馬背上麵。
幫助野外的一些陌生人,又或者是前往當地的警局當一個賞金獵人。
在湖邊玩所有rpg遊戲麵,都有的一個內容:釣魚。
跟一些亡命槍手進行左輪對決,或者跟牛仔比試馬匹的速度。
在旅店麵洗一個澡,讓女服務員給你好好的擦一擦身子。
在酒館麵享用美食,然後與當地的居民玩德州撲克。
才上線不到幾個小時。
但網上的一個熱度,已經讓所有遊戲業界的設計師,還有媒體都已經感覺到驚訝了。
因為從目前的一個展示來看的話。
《荒野大鏢客:救贖》實在是太過於奢侈了。
尤其是遊戲中展現出的開放世界設計。
更是讓所有遊戲設計師都驚掉了一地眼球。
在這之前,其實還並沒有一個關於開放世界的成熟理念。
隻是有一個雛形。
例如刻畫出一個更加真實的故事。
但這個世界往往是為了更好的服務於劇情,還有玩家的一個玩法,前不久上線的《美麗世界》就是其中的典型。
可《荒野大鏢客:救贖》卻完全不同,它是獨立出來的。
拋開主線劇情之外。
遊戲麵的一切都是獨立出來的,就仿佛是這個世界在自行的運轉一樣。
奢侈!
哪怕遊戲所有的一個內容,遠遠沒有被挖掘出來。
可就是這幾個小時展現出的一個內容,讓所有的遊戲設計師都隻有兩個字來形容。
那就是:奢侈!
我做了很多豐富的內容遊戲,可我不會強製讓玩去玩,甚至引導都非常的弱。
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