伴隨著switch上線的這段時間。
各種各樣的消息,可謂是鋪天蓋地。
一開始隻是在上線初期有小的動靜,更多關注switch的還是星雲遊戲的忠實粉絲玩家。
主要也是源於口碑的力量。
這也是星雲遊戲這幾年積累的口碑。
就如同前世的v社去做手柄、做vr,做掌機,一樣有粉絲進行買買買。
當然這隻是決定了一個下限,一個設備的上限到底能夠有多高靠的就不是粉絲,而是大眾了。
而switch獨特的不可替代屬性,還有並不貴的價格,都是讓很多觀望的玩家在看過後,產生了購買的心思。
然而等這些玩家起了購買的心思後,才發現這特喵的根本買不到。
第二批switch的主機出貨量為15萬份,跟首發上線時一樣,幾乎是一秒鍾就瞬間被清空了。
盡管陳旭並沒有想著饑渴營銷,而且對外也發了通知,表示六月末還會有一大批的貨源。
但這並不能妨礙焦急的玩家。
而且在這樣的情況下,switch的熱度反而越來越高。
這主要也是源於人的一個心理。
當一個東西不缺貨的時候,那你反而不會去多關注,多在乎。
因為你想要的話隨時都能夠買得到。
而現在switch直接被賣斷貨,直接讓無數玩家心直勾勾。
每天都刷新著相關的switch內容。
而這一看就不得了了。
越看越想要,越想要越關注,這直接化身為永動機了。
同時關於switch上的獨占遊戲《超級馬奧:奧德賽》更是造成了推波助瀾的效果。
對於購買了switch的玩家來說,那肯定是要買遊戲的。
不然雖說switch不貴,但總不能是買回來珍藏的吧?
其中兩款獨占遊戲《動物森林》跟《超級馬奧:奧德賽》自然就是玩家們的首選了。
不過目前的話,更多的玩家還是將視角聚焦在了《超級馬奧:奧德賽》上麵,因為從玩法內容上來看,這款遊戲更豐富。
而也如同玩家想的那樣,玩法才是這遊戲最關鍵的核心。
無數玩家上手之後,立刻就感覺到停不下來了。
在整個遊戲的過程中,每個玩家都仿佛感覺找到了當初第一次玩遊戲時的感受。
地圖中各個地方好像都藏著隱藏的物品,想要驅使著他們一探究竟。
抵達到了一個新的難關時,總想著破解這個難關就關遊戲。
結果一玩就是大半宿。
當然遊戲中其實有很多彩蛋的內容,玩家也沒有辦法明白。
例如都市王國中的慶典關卡,前世作為馬奧的前女友寶琳時隔36年再此登場,而且還在關卡複刻了初代森喜剛的設計,配合著寶琳演唱的‘jump up, super star!’可謂是情懷拉滿了。
不過雖然彩蛋玩家沒有辦法了解,可單純的遊戲與關卡,去也能讓玩家感覺到驚喜。
3d跟2d的切換,高清與像素的轉換,這種時間的穿梭感,讓許多玩家感覺到欣喜。
畢竟前世的《超級馬奧:奧德賽》能取得超2000萬的銷量,其實情懷玩家隻是占據一部分而已。
更重要是遊戲本身《超級馬奧:奧德賽》的設計。
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