第四百零七章 講述塞爾達如何成為傳說的遊戲?(求訂閱月票)

類別:網遊動漫 作者:喝一杯紅酒 本章:第四百零七章 講述塞爾達如何成為傳說的遊戲?(求訂閱月票)

    《塞爾達傳說:曠野之息》的研發已經成功立項,並且在星雲遊戲內部開始秘密的研發了。

    而這一段時間,switch這邊的進度也沒有停下來。

    對於玩家來說的話,陳旭之前提到的開放世界獨占大作,更像是一個老大老大的餅。

    也就是星雲遊戲的口碑跟陳旭的口碑,讓很多玩家還保持期待。

    要是一般的遊戲廠商,那就是一個字‘呸!’。

    不過雖然開放世界大作這是個餅,但還是有一點幹貨內容的。

    那就是在這期間也有不少的第三方遊戲廠商,進行移植一些經典的遊戲加入到switch平台上麵。

    雖說有不少是冷飯,但登陸上switch平台,他們那還是加了一些醬油以及雞蛋來炒的。

    配合上switch獨特的體感玩法,不少遊戲廠商專門將旗下的經典遊戲進行高清重置。

    不得不說相較於前世很多遊戲廠商,尤其是以se之類的日廠為首,隨便搞點高清貼圖就敢賣個一兩百,還美名其曰原汁原味,這特跟十幾二十年前簡直一毛一樣,可不是原汁原味。

    而這平行世界的各大遊戲廠商進行重置,可以說是非常的良心了,畫麵提升這自然不用多說了。

    關於操作上麵也進行switch平台的全新適配,甚至一些還加入了新的劇情跟內容。

    好壞不說,至少誠意是很到位的,當然這也跟星雲遊戲這一塊的審核製度比較嚴格有關。

    例如前世雅達利大崩潰,很多人覺得是外星人et造成的,實際上那就是個誘因而已。

    真正的原因是雅達利平台上繁多的辣雞遊戲。

    所以無論是pc上的星雲遊戲平台,還是switch這一塊,星雲遊戲都是對遊戲的審核都比較的在意。

    除了遊戲這一塊。

    關於switch海外這邊的熱度也暫時的稍微緩下來了。

    對外星雲遊戲雖然沒有繼續公布switch的銷量。

    可有不少第三方統計公司,卻一直有關注。

    畢竟這些數據統計公司都有各自的信息渠道來源,有心想要統計也不是什難事。

    switch的全球銷量720萬台。

    增長的速度雖然不比剛上線時,但卻保持著一個非常健康的曲線。

    對此業界也是不斷的討論。

    “switch全球累計銷量好像已經破700萬了啊!”

    “是啊,而且登上去的一些第三方獨立遊戲廠商,遊戲銷量賣的還挺好的。”

    “成功肯定是大獲成功,但現在銷量放緩,主要也是因為遊戲太少。”

    “少?不少吧,算上會員庫的那些個遊戲,switch上麵第一方第三方林林總總也有六七十款遊戲了。”

    “都是些小型獨立遊戲以及移植的遊戲,沒有太大的購買力,除了一個《超級馬奧:奧德賽》跟《動物森林》其他遊戲並沒有多少吸引力。”

    “說的倒也是,但那也沒有辦法,畢竟switch的機能放在這。”

    “不過,之前陳旭不是說要做一款開放世界嗎?”

    “我看夠嗆,畢竟這機能太拉胯了。”

    “我覺得未必,陳旭既然敢放出話,肯定也是有規劃的。”

    “不過騰華跟網龍的開放世界大作也是放在了下半年啊!”

    “主要沒啥衝突,按照陳旭的說法這是switch平台上的獨占遊戲,他們是登陸vr的,這平台都不一樣有啥關係?”

    “這說的也是。”

    業界爭論紛紛,而時間進入到9月份。


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