在整個遊戲的物理引擎框架完成後,陳旭這邊也是跟團隊緊鑼密鼓的進行《塞爾達傳說:曠野之息》的開發。
各式各樣的神廟,還有遊戲中的怪物跟動作。
其實真要說的話,前世《塞爾達傳說:曠野之息》還是有不少BUG的。
例如所謂的風彈技巧,這本身就是遊戲機製上的一個BUG。
讓玩家可以利用遙控炸彈以及林克時間,把自己飛高高飛遠遠。
不過針對於這些個內容,陳旭也不準備修複,而是作為遊戲的高端技巧。
畢竟這玩意雖然是BUG,但對於大多數的玩家,則屬於那種腦子會了,但手不會的階段。
當然也還有一些比較簡單人人都能用良性的BUG,例如元素武器跟丘丘膠的妙用。
麵對終極試煉跟高級試煉的神廟,一些手殘玩家死都過不去,於是海拉魯老流氓發明了一種神奇的方法。
使用電屬性的元素武器,揮動的瞬間切換到菜單界麵,然後將其丟出來。
這樣就會讓武器保留電屬性,然後再將可以導電的丘丘膠扔在上麵,形成電屬性的丘丘膠。
最後就是將終極試煉的怪物,引到電屬性的丘丘膠上,這樣怪物就會陷入無限**狀態。
而這個時候作為海拉魯惡霸的玩家,就可以從口袋麵掏出木柴跟打火石,上演一波燒烤好戲。
閑暇之時還能夠用希卡石板拍個照。
這些個有趣的設定,陳旭也並不準備刪除。
畢竟人馬、獨眼巨人玩家又打不過,難道還不準人家用逃課的方法欺負欺負這個鐵疙瘩爽一爽?
隨著團隊一天天針對遊戲的素材產出,很快時間就進入到9月的尾聲,即將迎來國慶七天樂。
在這期間各個廠商的遊戲,已經開始遊戲上線前的預熱了,紛紛希望能夠打一個漂亮的開門紅。
而最受矚目的除了騰華跟網龍這邊分別準備在10月底與11月初上線的兩款VR大作外,莫過於星雲遊戲的《塞爾達傳說:曠野之息》了。
無數switch玩家都已經有點等不及了。
甚至在這之前很多玩家都是在網上各種各樣的猜測,推測。
從星雲遊戲的一些舉動中,進行分析深挖,以及結合著之前陳旭所說開發進度喜人的消息。
大膽預測國慶期間《塞爾達傳說:曠野之息》就要來了。
說的那有板有眼,搞得陳旭自己都差一點信了。
不過想的很好,可事實很殘酷。
雖然《塞爾達傳說:曠野之息》的開發進度很快,可距離上線還是有一段時間的。
當然國慶期間,陳旭也不是一點準備都沒有,宣傳片了解一下?
還有switch塞爾達的限定機器也在生產中。
麵對如饑似渴的玩家,國慶前一天,陳旭的官博跟星雲遊戲的官博,默默發送了一條信息。
而看到陳旭的官博後,很多之前說著說著都把自己已經說服了的玩家,都是先懵了一下。
說好的遊戲十月發售呢?怎是宣傳片!?而短暫的錯愣後,很多玩家也回過神來。
哦,十月發售這是他們自己腦補的啊!那沒事了。
不過不管怎說,對於很多期待這這款遊戲玩家,哪怕是一個宣傳片其實也足夠讓他們興奮的了。
並且也不隻是玩家,包括許多業界的設計師跟媒體,同樣也在關注著這款遊戲的最新消息。
所有人想要看看陳旭到底怎在switch上做開放世界遊戲的。
………………
無數玩家帶著激動的心情點開視頻。
首先是一陣悠揚的音樂。
青碧色的水麵出現在了屏幕中,一陣清風拂過平靜的水麵掀起了一絲波瀾。
伴著悠揚舒緩的BGM旋律,一陣鍾聲出現,遊戲鏡頭開始逐漸的朝著天空拉高。
天空中的朵朵白雲,青碧色海水前金黃色的沙灘,以及零星的幾棵椰樹。
青碧色的大海上一群海鷗在空中盤旋,遠處的山崖與白雲糅合在一起。
隨後鏡頭朝著那山崖緩緩拉近,將海拉魯的冰山一角展現在了屏幕上。
和煦的陽光在明亮的光影下顯得如夢似幻。
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