“接下來的話,就去神廟看一看情況吧。”
之前看到的神廟就在眼前,直接跳水遊過去走兩步就到了。
就當宋仁想要過去的時候,遊戲的畫麵忽然陷入靜止,進入到一個過場動畫的演示。
遊戲中的林克露出了一陣茫然的表情,隨後塞爾達的聲音再次在耳邊響起。
‘林克……林克……快去希卡之石的地圖上顯示的地方……’
話語落下後,遊戲出現一些提示。
宋仁按照係統的一個提示打開了希卡之石。
目前整個地圖上所有的區域都是神秘圖文跟藍黑色的線條。
顯然是還並沒有解鎖。
而宋仁所操控的林克,則是顯示為一個閃爍的小三角,目標地則是一個小圓點。
對比了一下地圖上的麵積,宋仁整個人驚了。
這遊戲的地圖那大的!?
對於宋仁來說。
開放世界遊戲,最直觀的一個記憶那就是《荒野大鏢客:救贖》了。
而《荒野大鏢客:救贖》給他的一個印象,其中之一就是地圖很大。
超級大的一個地圖,從地圖的一腳到另一邊,哪怕是騎馬,都要花費很長很長的時間。
而眼前的《塞爾達傳說:曠野之息》這地圖竟然也這大?
看著希卡之石上的地圖,盡管其餘地方全是黑乎乎的一片,可宋仁卻也能隱約看見黑暗背後的一個輪廓。
再參考之前在懸崖上麵眺望的遠景,很顯然《塞爾達傳說:曠野之息》的一個地圖絕對不會小。
要知道這可是switch上的遊戲啊!
想到這,宋仁整個人不由得期待跟激動起來。
盡管地圖大,不一定代表遊戲好玩。
例如之前騰華跟網龍的那兩款遊戲就是非常典型的反麵例子,地圖大而空的遊戲,不一定比小而精的有趣。
例如《超級馬奧:奧德賽》,每個主題場景的地圖其實並不大,可在每個角落卻充滿了驚喜讓玩家感到有挖掘不完的樂趣。
可這畢竟是陳旭的做,而且還是在switch上麵,所以曠野之息這樣的表現,很難讓人不產生期待。
帶著期待的心情繼續進行遊戲,其中讓宋仁感覺到比較方便,那就是眼前這個希卡之石了。
這很明顯就是一個黑科技的產品了,傳送、標記、地圖、照相機、望遠鏡等等功能於一體。
不過目前的話,就隻能夠傳送到出生點複蘇神廟麵麵,而且地圖也是黑漆漆的一片。
但希卡石板的標記功能,則是讓宋仁感覺到非常好用,
例如《荒野大鏢客:救贖》麵雖然也有標記的功能。
可是隻能夠在小地圖上麵進行顯示。
所以有時候提前看到了目標點,並且標記。
可到了近處的時候,卻有時候完全找不到地方。
而《塞爾達傳說:曠野之息》中的地圖釘功能,則完全避免了這個情況發生。
因為打開希卡石板的望遠鏡功能,就能夠看到一個非常顯眼的光柱,隻要提前標記好了那玩家就不可能找不到可以說非常的方便。
研究了一下希卡石板的功能,將其收起來後在神殿的周圍,宋仁也繼續探索了一下。
神廟麵找到了一把弓,跟一些螺絲齒輪之類的零件。
目前還不清楚有什用,但估計要是用來賣錢,要使用來製造什東西的。
還有一個女神雕像,但對話祈禱後除了顯示女神雕像在微笑,就啥也沒了。
研究了一下沒搞明白之後,宋仁就準備朝著小地圖黃色標記的主線點去探查。
這途中他還遇到了一些長的跟豬精一樣叫波克布林的怪物。
不過卻一點也不猙獰,跟《塞爾達傳說:曠野之息》的美術風格非常的搭配。
顯得有一點蠢蠢的樣子。
而且讓宋仁驚訝的是,這些怪物手中的武器不是一直抓在手上。
隻要將它擊倒那怪物手中的武器也是會掉落出來,這時候他們就隻能夠赤手空拳,或者扔石子來進行攻擊了。
一路上幹掉了幾個波克布林,並且收獲了幾個它們手中的大雞腿棒子。
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