看著星雲遊戲公布出來的一些信息,不少的玩家還有業界遊戲設計師都是一陣的驚訝。
在一開始其實不管是玩家還是業界的設計師,都是下意識的認為《神秘海域》這款遊戲,將會是一款開放世界類的動作冒險遊戲。
畢竟整個遊戲圈,要說誰最能夠代表開放世界遊戲,那毫無疑問所有玩家還有業界的設計師都會提到陳旭。
但萬萬沒想到,這竟然是一款線型遊戲。
雖說這樣也解釋了為什《神秘海域》的畫麵為什這炸裂,可關鍵是玩家能不能買賬。
包括atari那邊在知道星雲遊戲的最新作《神秘海域》是一款線型遊戲的時候,同樣也是一驚。
畢竟近兩年遊戲業界的風潮就是開放的世界,尤其是現在距離《塞爾達傳說:曠野之息》上線不過小半年。
很多遊戲設計師都感覺玩家對於開放世界,應該還是比較熱衷的。
但再這樣的情況下,星雲遊戲竟然做了一款線型遊戲?
隻能說不愧是星雲遊戲啊!
atari的《元素世界》項目組,負責該項目的設計師安托尼也是感慨不已。
前年的時候,他操刀的《美麗世界》雖然輸給了《荒野大鏢客:救贖》,但他感覺遊戲輸了自己本人沒有輸。
畢竟實際上《美麗世界》在玩法上麵,其實也得到了一些玩家的肯定。
而且他覺得如果當初atari能夠信他一手,憑借著西部牛仔大戰機器人的噱頭,未嚐不能夠轉一波職。
硬跟《荒野大鏢客:救贖》拚純粹的西部跟牛仔,安托尼覺得可能不是對手。
但關鍵是不一定非要死拚啊,多人模式一搞,後續的dlc劇情一做。
再加上本身走的是一個機器人大戰西部牛仔。
後續說不定還能夠往科幻這一塊靠一靠,套個科幻西部的皮。
同時去年讓安托尼也有一點遺憾的地方,那就是陳旭竟然沒有開發vr遊戲,讓他找回場子的機會都沒,這也讓他有不小的遺憾。
可萬萬沒想到,這一次可算是巧了又碰上了!
唯一不同的地方,那就是這一次遊戲的大類型不同。
安托尼覺得自己這開放世界的題材占了不小的優勢啊!
到時候就算贏了,也是有一點勝之不武啊!
………………
星雲遊戲,陳旭不知道atari那邊安托尼的良好心態。
《神秘海域》隻是按部就班的進行推廣宣傳。
倒是atari那邊的宣傳也是不帶停的。
整個遊戲圈子麵的一二號熱點,基本上都被《神秘海域》跟《元素世界》這兩款遊戲給奪走了。
至於網龍那邊的《暗影行動:通訊中斷》,則是中規中矩,有預熱但規模不大,隻是保持著持續的熱度。
顯然是想要避開星雲遊戲跟atari的新作。
包括其他一些遊戲廠商同樣也是如此。
畢竟星雲遊戲跟atari也算是老冤家了。
就在這樣全球玩家的矚目中,《神秘海域》率先公布了其上線的時間。
位於5月1號正式發布。
在星雲遊戲這個消息宣布出來後。
之前一直跟星雲遊戲在宣傳上打的火熱的atari那邊則半天沒了動靜。
為什?
因為進度趕不上啊!
看著《神秘海域》的發售時間,atari《元素世界》的項目室麵,安托尼感覺一拳打倒了棉花上麵。
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