對於解密什的,宋仁也並不多意外。
基本上大多數的遊戲,不管是動作、fps還是什類型,解密算是很多遊戲的一個調味劑了。
至於為什遊戲廠商喜歡加入?
答案很簡單,那就是能夠拖時間啊。
而解密這種東西,其實也算一把雙刃劍。
你做的差,那玩家不買賬,反而會招來差評。
你做的好,玩家會給予很高評價,可同時如果太難了,則又反而是勸退玩家。
畢竟不是所有的玩家都是福爾摩斯。
就如同《塞爾達傳說:曠野之息》麵的解密一樣。
你要說它不難的話,一些關卡神廟的確會讓玩家抓耳撓腮。
可你要說它難的話,其實也就那一回事情。
而且《塞爾達傳說:曠野之息》跟一般的解密遊戲,還有一個非常取巧的點,那就是大部分的解密元素,都是跟玩家的使用的各種能力掛鉤的。
這相當於是一邊玩一邊解密,而不是純純的解密,同時本身遊戲的指引也相當到位。
而《神秘海域》中,則就偏向於傳統向的解密了。
也就是機關以及線索的結合,然後讓玩家破解。
但好在並不難,而且遊戲中還有相應的提示。
“原來是這樣啊!”
房間麵繞了半圈,作為‘臥龍鳳雛’中的臥龍,有那一瞬間他想要呼一下張義,問一問對方進度到哪了,這第一個謎題到底是怎解的。
不過這個念頭剛出他就停住了,因為他估摸著作為鳳雛的友人,應該跟他一樣。
但隨後係統的提醒,則是讓他撥開雲霧見青山,豁然開朗。
宋仁看著牆壁上的符號,按下相應的石頭機關,打開了牢房中的暗閣收獲了一個十字架。
而在解密之後的發展,則就深的宋仁喜愛了。
那就是驚險刺激的攀爬跑酷環節。
不過這一次返回並不是原路返回,而是通過另外一條路。
而且因為監獄的這一段關卡構造是螺旋向上的構造,返回的時候都是通過滑梯式的方法速降,並且還要進行空中鉤鎖,相比於來的時候反而要更加的驚險。
尤其是中間在牢房麵,木質的屋子地板好幾次坍塌,更是無比驚險刺激。
重新回到監獄麵,雖然發現了十字架。
可內森卻並沒有告訴巴爾加斯。
但不巧的時,等內森跟山姆還有之前提到的另一個人雷夫匯合後,卻被一群囚犯給圍住。
一番鬥毆之後,趕來的巴爾加斯也發現了被內森藏起來的十字架。
於是巴爾加斯貪心不足想要獲得更多的利益,直接被雷夫給一刀子捅死。
“果然我就知道你這家夥活不過三集,但沒想到這第一集還沒過就死了!”
“還有你這雷夫,他要你就假裝答應他,虛以委蛇你不懂?這一下完犢子了啊!”
看著雷夫一下將這個典獄長捅死,宋仁瞬間就驚了。
這家夥一看就是個狠人,不會到最後內森跟山姆找到寶藏,這個雷夫會黑吃黑吧?
接下來就是一連串的逃跑劇情。
麵對敵人的槍林彈雨,簡直是刺激的不行。
同時對於雷夫這個家夥,宋仁的感官也瞬間變差,他幾乎能百分之七十肯定這家夥以後會是個邁卡那樣的人了。
為什?
從消防通道爬梯子的時候,這個逼直接把內森德雷克給擠到旁邊,自己先爬。
還有後麵內森摔落在監獄麵,本來能夠逃走的山姆跳下來跟內森並肩作戰,而雷夫則是一個人溜溜球了。
一連串的逃亡,然而最後山姆還是中彈落在了監獄麵。
而內森跟雷夫則成功逃離。
“不會吧?山姆死了!?”宋仁瞬間驚了。
以前陳總發刀子都是到中間跟結尾的時候發,現在開頭就發了?
“等等!不對!山姆可能沒死!”不過很快宋仁意識到了什。
中槍跌落監獄,感覺肯定是人沒了。
但宋仁還記得之前在海上劇情的時候,內森跟山姆可是在一起的,而且從樣子來看起來可要比現在年齡大不少。
所以山姆應該大概率沒有死吧?
一連串緊張刺激的劇情結束,看著內森直接從山崖上一躍而下跳進海中,宋仁也在心麵進行著猜測山姆的結局。
隨著內森跳入海中,宋仁的視野變黑了,耳邊隻剩‘咕嚕嚕’的海水氣泡聲。
伴隨著一陣舒緩的音樂,一行字幕出現:十五年後。
宋仁一臉的驚訝,這時間線竟然直接來到了15年後了?
此時的內森自己是在一家海底打撈公司工作。
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