第四百五十三章 進入遊戲(求訂閱月票)

類別:網遊動漫 作者:喝一杯紅酒 本章:第四百五十三章 進入遊戲(求訂閱月票)

    《刺客信條》的開發可以說還是比較順利的。

    針對於動作相關的各個係統上麵,陳旭還有整個團隊來說已經開發了這多款遊戲,基本上也積累有許多經驗了。

    而這一作的《刺客信條》主要是圍繞著艾吉奧跟阿泰爾相關的故事去講述。

    陳旭采用的還是大型沙盒箱庭式的設計。

    將遊戲中的各個場景刻畫出來,主要也是因為從文藝複興時期的佛羅倫薩,再到聖域耶路撒冷還有後續的拜占庭等等這些地方,中間橫跨的地圖可以說是相當龐大。

    如果要以開放世界的模式做出來,基本上隻能夠做成《荒野大鏢客:救贖》那樣,將現實中的幾個州虛擬化,然後串聯。

    同時如果做成開放世界,那必然就要進行一些額外內容的加入,以此來豐富遊戲的玩法。

    但對於早期的《刺客信條》來說,尤其是艾吉奧三部曲跟阿泰爾與康納這些角色的故事,其實並不適合開放世界那一套。

    因為整個角色故事的編排,完全是按照無rpg化的劇本演出來的,整個劇情的節奏都是相當緊湊的。

    而如果要做城開放世界,那整個劇情的節奏就瞬間變的支離破碎了。

    這邊艾吉奧前腳要保護母親跟妹妹,後腳就跟達芬奇一起去打獵釣魚打牌,你說這像話?

    開放世界又或者線型遊戲,其實並不是那簡單的。

    一款遊戲到底是什類型的,玩家體驗的時候應該有什樣的節奏,實際上跟玩法與故事都是緊密結合的。

    而艾吉奧的三部曲,其故事的節奏安排顯然是不適合開放世界的那一套。

    所以陳旭采用的是一個沙盒式的箱庭設計,讓玩家在進行主線的時候能夠更專注於劇情。

    當然這也並不代表遊戲麵就沒有支線任務跟收集的玩法了。

    跟《神秘海域》這種純線型還是不一樣的,原版的《刺客信條2》麵,相較於任務相當無聊且枯燥的阿泰爾的一代,其實艾吉奧三部曲麵也是有不少支線跟探索玩法的。

    例如傳統的古墓探索,還有兄弟會麵的公會玩法,跟啟示錄麵的塔防玩法,以及如達芬奇、哥白尼之類的支線任務都非常的出色。

    除了在劇情跟地圖的這些設定外,戰鬥上麵陳旭也優化了不少。

    讓遊戲的戰鬥係統更傾向於vr的表現,更加的豐富如下毒還有撒幣後相關npc的連鎖動態反應等等。

    同時也進行前世一些bug的修複,至少在陳旭開發的《刺客信條》中玩家是沒有辦法靠賄賂傳令官500塊,然後再偷回來503這種方法發家致富。

    ………………

    在玩家的期待中,《中世紀:拯救》在zeus這邊公布了更多的一個內容玩法。

    宏大的戰爭場麵,以及高水準的劇情演出效果,再加上其中更詳細的玩法放出都吸引了很多玩家。

    冷兵器相互碰撞,大開大合顯得十分霸道,除此外玩家在遊戲麵,還可以扮演者各種身份,不單單隻是作為士兵的一種。

    可以是農夫,可以是鐵匠,還可以是小偷。

    從玩法上麵來看的話,的確讓人感覺還蠻豐富的。

    而陳旭這邊也沒有閑著,陸續的放出了《刺客信條》的宣傳片,還有通過animus進入的vr主題。

    在亞平寧半島佛羅倫薩的聖母百花大教堂頂端的十字架上。

    穿著白色兜帽的刺客半蹲在那,俯瞰著整個佛羅倫薩城市的風景,隨後張開雙臂跳下。

    位於威尼斯總督府塔頭的製高點,刺客俯瞰整個亞平寧半島,張開雙臂一躍而下。

    文藝複興的起源地佛羅倫薩。

    大街小巷風情各異的意大利人。

    冰藍散發著冷漠孤寂氣息的海港城市艾可。

    滿眼黃沙的大馬士革。

    北方王國蒼翠繁茂的山林和碧藍的港口,南部王國滾滾黃沙,作為兩大王國交界處的聖域耶路撒冷。


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