星雲遊戲的項目室麵,陳旭指引著秦毅他們進行《血源詛咒》的開發。
盡管是魂類遊戲,可是跟《黑暗之魂》相比的話,《血源詛咒》還是有很大不同的。
例如戰鬥模式這一塊,相比於黑魂的戰鬥節奏,毫無疑問血源要快的多。
別看有20個采血瓶,真正死起來的速度要比黑魂快多了。
另外考慮到pc跟vr的載體不同,遊戲的開發上麵針對於鏡頭這一塊,差不多也算是一個比較繁瑣的事情,還有遊戲的美術素材,兩個平台都是需要分開來製作。
“嗯……這邊的陷阱設計太明顯了,玩家不是第一次接觸魂係遊戲的萌新了,這角落麵看上去一個怪都沒有,結果我們卻放了一個白光,玩家怎可能輕易的上當?”陳旭看著秦毅設計的一個收集點,進行了否認。
如果玩家沒有接觸過魂類遊戲,那可能還會被陰到。
但現在?
隻是這樣的簡單,顯然是沒有辦法陰到玩家的。
玩家看到這種場景,第一時間的念頭估計就是:他陳旭怎可能那好心。
所以必然會小心謹慎的進行收集,到了那個時候這隱藏的怪物,不就立刻被玩家發現了?
到時候怎帶給玩家那種出乎意料的驚喜感?
沒了驚喜感,那玩家得多失望?
“在遊戲麵我們要做到虛虛實實,例如這邊兩個收集物,不要設計潛伏的怪物或者機關,等到第三個或者第四個我們在加入機關與怪物的設定,不求數量可卻一定要有質量!”
“還有這邊我們前麵加入了兩個陰人的設定,到了第三個跟第四個的時候,我們也可以不加入,玩家小心翼翼的拾取道具,最後卻發現自己在跟空氣鬥智鬥勇,這實際上也是一種陷阱。”
“同時還有一些比較基本的連環陷阱,一個明麵上一個暗地的,讓玩家的注意力放在明麵上的陷阱,真正的殺招卻是來自於暗地的。”
看著秦毅還有孟佐等人,坐在這邊陳旭在開發機上麵,簡單的勾畫出幾個機關地點的設計。
“明白了陳總。”秦毅等人默默的咽了口口水,從桌子上的餐巾紙麵抽了一張擦了擦手心上出的汗。
“一定要讓玩家有一種意外跟驚喜,畢竟玩家們都是經曆過傳火的勇者。”陳旭又提醒了一句。
至於受苦?
大家玩這遊戲不就是為了受苦的?如果玩家沒辦法在遊戲受苦,這他們能對得起自己的良心?
要知道無論是曾經還是現在,星雲遊戲的企業文化‘一切為了玩家’這是始終不能忘記的啊!
從座位上離開,陳旭伸了個懶腰然後朝著接待室那邊走去。
接下來的話,這邊他也還是有針對於遊戲這一塊的采訪。
主要也是通過媒體的渠道給玩家透露一點消息跟內容。
畢竟除了之前的彩蛋,對於這款遊戲玩家連名字都不清楚,而且網上玩家也有很多的困惑,陳旭也不可能說在官博一一回複解答。
再加上有不少的媒體,都希望能夠對他進行采訪,所以這一次陳旭也是答應了兩家。
一家是國外的媒體gamespot,另外一家就是國內的遊戲時空。
“陳總!”看見陳旭走進接待室,遊戲時空跟gamespot這邊的記者都是起身問好。
“你好。”陳旭笑了笑。
遊戲時空這邊的記者是李燁,星雲遊戲這一塊的采訪基本上都是他來的,說起來對方還是第一個采訪過陳旭的記者。
至於gamespot這邊則是一個叫做劉越的中年人,負責國內gamespot這邊的主編。
坐在陳旭對麵兩個人也都是有一點點的小激動,畢竟這可是個大新聞,全球也就他們兩家拿到了首發采訪的機會。
旁邊兩家的攝像人員,都是已經將拍攝機給架設好了。
“這邊咱們就直接進入正題吧。”陳旭看著兩家的記者笑著道。
兩家顯然是有過商量的,這邊gamespot這邊劉越率先問道:“好的,那陳總咱們就進入正題,第一個問題也是很多玩家們關心的問題,那就是陳總您的新作是否是魂係遊戲呢?”
“新項目的話叫做《血源詛咒》,至於是不是魂係遊戲,我隻能說會讓玩家感覺到一些熟悉味道的。”陳旭笑了笑。
聽見陳旭的話,旁邊的李燁會心一笑,顯然這是側麵承認了,這也讓他很激動。
“那陳總,《血源詛咒》跟《黑暗之魂》比起來難度如何?”李燁問了一個比較關鍵的問題。
“難不難這個主要取決於玩家,而且《血源詛咒》的戰鬥係統,跟《黑暗之魂》還是有很大不同的。”陳旭笑著道。
“光這樣說,可能大家沒有什概念,在這我們也給大家準備了一段實機的演示內容。”陳旭頓了頓說道。
然後站起來打開準備好的大屏幕,順便從旁邊的助手林柔手中接過手柄。
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