重新複活在獵人夢境的宋仁看著空空蕩蕩的血之回響,還有所剩無幾的血瓶簡直是欲哭無淚。
這神父大哥打自己跟之前幫自己打boss,這狀態簡直是判若兩人啊!
打怪的時候一斧子下去十幾點傷害,打自己倒好總共自己600多點血,這一斧子下去傷害直接翻了二十倍。
還有沒有天理,還有沒有王法了!?
而且這時候宋仁基本上也已經摸到一些門道了,那就是眼前的這個神父,可能就是《血源詛咒》麵的槍反老師。
因為其攻擊欲就跟個瘋狗一樣,不斷的朝著玩家進攻,這就給了玩家很多槍反的機會。
但說起來簡單,這做起來可就不簡單了。
槍反的失敗的懲罰,對比與黑魂麵的盾反,的確要低很多。
隻要拉開距離,不存在說什槍反失敗卻被砍一刀的情況。
但關鍵問題是距離拉的太遠,這槍反成功了,等自己跑到boss麵前內髒暴擊的時機就已經過去了。
而且還有一點,那就是跟打小怪不同,打boss的時候至少是打神父這個boss的時候,如果槍反沒有成功的話,隻是會對boss造成傷害,卻不會打斷boss的動作。
也就是說boss依舊能夠在你射他的時候,衝到你麵前來給你一斧子,讓你知道花兒為什那紅。
…………
如同宋仁一樣有一丁點絕望的玩家並不在少數。
關於《血源詛咒》的整體框架,陳旭還是按照前世的《血源詛咒》來的。
當然在一些如畫麵表現與細節上麵,進行了更佳的優化。
保留《血源詛咒》美術風格的同時,模型的精度還有動作以及物理碰撞等等效果表現,都有了質的飛躍。
而在vr版的《血源詛咒》上,絕對是能夠給玩家帶來最緊張刺激的體驗。
另外《血源詛咒》的地圖也非常的精妙,大的方向上《血源詛咒》跟魂三有一些類似,那就是可以傳送到各個點。
可在小方向上麵,《血源詛咒》跟魂1又有一些類似,那就是關卡中充滿了解密的要素。
而且在遊戲中擊敗boss前,拋開尤瑟夫卡診所的那一盞提燈,整個遊戲麵就隻有亞楠中部的一盞提燈。
看起來非常的過分,但實際上的遊戲體驗玩家知道發現了捷徑,那無論是前往神父的亞丹之墓,又或者是神職人員的大橋,基本上就隻要不到一分鍾而已。
下水道爬梯子,坐電梯,野豬通道……一共有三個不同的道路供玩家選擇。
相較於魂1中,如混沌溫床這些boss戰死一次,要跑很長時間讓玩家不由得吐槽365路比,《血源詛咒》在跑酷上麵,顯然要更仁慈了一些。
對於高手的話,開啟了捷徑並且明白了地圖的路線,可以說完全能夠將《血源詛咒》給玩成一款跑酷遊戲。
至於新手的話?
算了,進入下一個話題吧。
而難度問題的話,《血源詛咒》跟《黑暗之魂》是完全不同的兩種風格,因為在《血源詛咒》中節奏更快,跟鼓勵玩家進攻,例如槍反的設定就是為這一點服務的。
至於不會槍反,那能不能打敗boss?
那肯定也是可以的,並且前作一些經典的設定,陳旭還為此進行了保留。
一方麵是因為比較合乎背景設定,另一方麵也是為了玩家以後可以更好的受苦。
前期逃課,後期補課,這不是天經地義的事情?
……………………
亞丹之墓麵,麵對加斯科因神父宋仁仿佛了新的世界一樣,一臉的興奮跟驚訝。
因為他發現不知道是神父陷入瘋狂失去理智,還是遊戲就是這樣設計的。
在他被神父追的跟個喪家之犬到處跑時,他發現這神父竟然被一堆墓碑給卡住了。
唯一能夠對他造成傷害的就是開槍了,但開槍的傷害可秒不了他!
而且遊戲中他的斧頭可以切換為長柄模式,大風車能夠直接穿過墓碑打到神父。
“這陳總失算了,還是故意的?”
“不過仔細想想很合理啊!因為神父現在已經失去理智了,所以他的智商肯定也就下沉了,要不然之前還跟我並肩作戰的神父大哥怎會跟我打呢?”
宋仁十分興奮的用大風車消磨著神父的血量。
“打不著,打不著,好氣啊!略略略,你就是打不著我!”
看著眼前的神父,宋仁發出了大反派一樣的笑聲。
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