第五百三十七章 聲討的玩家(求訂閱月票)

類別:網遊動漫 作者:喝一杯紅酒 本章:第五百三十七章 聲討的玩家(求訂閱月票)

    突如其來的一片滿分評價,讓fow還有zeus這邊有一點措手不及。

    在原定的計劃中,今年應該是屬於他們的豐收一年。

    畢竟《廢土1978》此前的表現著實是太亮眼了。

    按照zues跟fow原本的打算,那就是先進行炒作,例如表示今年的年度遊戲《廢土1978》很可能已經穩了,以《廢土1978》的質量也的確有這樣的一個潛力。

    當其熱度再一次被掀起了時候,同時可以配合著將《廢土1978》進行更大的ip化,例如朝著影視化的這一塊走。

    當然肯定不是立刻就立項,反正就是造個熱度,等過了個兩三年再放出實際的一些內容。

    畢竟影視化對於一款遊戲來說,其實也是有利有弊。

    利的話,那自然就是如果好了,那就是錦上添花。

    弊端的話,那就是對於遊戲而言影視化還是非常難的,稍有不慎反而還會連累本身的遊戲ip。

    但這一切的基礎上,都是建立在《廢土1978》占據絕對優勢的情況。

    可現在發生什了?

    《巫師:狂獵》幾乎拿到了清一色的滿分?

    雖然沒有此前《塞爾達傳說:曠野之息》那樣,幾乎沒有一家遊戲媒體給滿分之外那樣誇張的情況出現。

    可《巫師:狂獵》的分數卻也相當之恐怖了。

    全球媒體綜合評分9.6分。

    看起來隻是比《廢土1978》多了0.3的評分,可這比的是全球媒體的綜合評分。

    這已經是一個比較大的分數了,近斷時間艾利克斯的心思完全都是在針對於《廢土1978》的後續運營上麵,所以對《巫師:狂獵》的品質,並沒有直接的了解。

    可同樣作為一個一流的遊戲設計師,艾利克斯也非常清楚滿分以及接近滿分的評價,對於一款遊戲來說到底意味著什。

    首先這代表遊戲得到了主流遊戲媒體跟玩家的認可,同時在某個領域麵這款遊戲做到了極致,又或者說是開辟出了一個新的領域。

    其次遊戲本身要是在玩法上麵有了巨大的革新,要是在劇情上麵有了十分高的深度。

    而且作為遊戲業界的設計師,艾利克斯很清楚所謂神作,伴隨著遊戲時代的發展隻會越來越少。

    例如一些早期的神作,其實以目前的眼光來看,它並沒有多好玩。

    更多的是當時對於遊戲行業帶來的一種突破,例如製定了pc三維遊戲時代跟vr遊戲的操作模式、還有鏡頭等等開辟航路的遊戲。

    又或者是開創了fps、以及rpg這種遠古級,甚至新生代玩家都沒有聽過的遊戲。

    畢竟遊戲的設計理念跟水平也是不斷進步的,說以前的遊戲更加的經典優秀,其實很多遊戲都是在設定還有劇情、以及玩法框架上麵去說的。

    很少會有玩家會從整個大的方向以及畫麵這種細節去說,因為這些屬於是技術跟行業經驗積累帶來的進步,後來者肯定要比先輩更好。


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