作為一個專業的談判專家,麵對站在懸崖邊擁有人質且窮凶極惡的歹徒。
這個時候就應該先安撫對方的情緒。
宋仁結合著現場的一個情況,分析著他作為一個談判專家,到底應該怎做。
‘你好,丹尼爾!’
‘我是康納,我很了解你,我是來幫助你解決困境的。’
‘我們可以好好談一談。’
沒有在乎肩膀上的傷,在宋仁做出選擇後,康納舉起雙手小心翼翼的一點點前進,並安撫著失控的仿生人。
於此同時,宋仁的麵前出現了幾個選項:【發現人質】、【取得異常仿生人的信任】、【慢慢靠近】。
其中第一個任務已經完成了,還剩下來兩個任務,同時談判的點數也又上升了五個百分點。
現場的一個情況是,丹尼爾跟人質小女孩站在大樓的邊緣。
在康納的左手邊還有一個受傷的警官,他需要做急救止血要不然會失血而死。
下意識宋仁就操縱康納靠近那個警官。
於此同時,對麵的丹尼爾忽然開口。
‘你身上有武器嗎?’
話語落下,宋仁的麵前出現了不同的選項。
遊戲中的玩法就是本身的動作,觸發相應的事件,同時進行選擇事件要朝什方向發展。
宋仁基本是明白遊戲的大概玩法了。
不過他也發現了一點,那就是在簡單難度下,他可以進行思考的時間要更長。
可以細細斟酌,然後再進行選擇。
至於更高的難度,宋仁覺得應該就是偏向於擬真的寫實了。
畢竟現實中如果真的碰到這種談判,他作為一個談判專家麵對歹徒的疑惑,還停在原地思考個幾秒鍾,估計黃花菜都涼了。
頓了大概三四秒鍾,麵對異常仿生人的質問,宋仁果斷選擇了說謊。
這還是帶一把槍心麵有一點底。
‘沒有,我身上沒有帶槍!’
隨著宋仁的選擇,遊戲中的康納十分肯定的說道。
‘你說謊!我知道你有槍!’對麵的丹尼爾顯得十分激動。
‘我說的是實話,丹尼爾。’
‘我沒有帶任何武器。’
‘我知道你跟艾瑪感情很好,你覺得她背叛了你……但他並沒有做錯什。’
一邊跟丹尼爾對話,一邊宋仁控製康納靠近地上的警官。
幫地麵上的警官完成了救治後,康納繼續跟丹尼爾談判,並且一點點的接近對方。
一個合格的談判專家,就是要一點點的瓦解對方的心理防備。
你好,我也好。
大家為什就不能夠和和氣氣的坐下來談一談呢?
‘他們打算把你換掉,你很不高興,是這樣吧?’康納一邊往前走一邊說道。
站在那的丹尼爾反應激烈。
‘我以為我是這個家的一份子!我以為他們在乎我……但是,結果我隻不過是玩具,用完就丟的物品。’
兩個人的距離越來越近,這個距離宋仁能夠清楚的看見仿生人的表情,還有他身上的血跡。
包括小女孩受傷的小腿與臉上的淚痕都能夠看得見。
而談判也進入到了後續的談條件環節。
並且宋仁也在不斷的取得仿生人的信任。
覺得天空中的直升機很吵,沒有問題揮一揮手讓他們離開。
隨後仿生人表示想要一輛車,等他離開之後就會放了人質。
而這個時候宋仁的麵前出現了四個不同的選項。
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