鏡頭慢慢拉動,在這視角的移動中,宋仁看見了沿途中商人和他們的馬車,以及潺潺流淌的溪水,還有這路途中的一些狗頭人怪物。
當視角逐漸拉近北郡修道院的時候,這已經被滿滿的玩家所占據了。
有的各自東奔西跑,有的朝著npc跑過去,有的直接到不遠處的森林麵開始擼怪。
視角切換到遊戲中的時候,宋仁的感覺就是——人也太多了!
聯盟的士兵,還有大教堂,以及不遠處的潺潺溪水跟森林。
在修道院不遠處,還有哨塔樓跟修築的圍牆。
當然最令人感慨的還是這密密麻麻的玩家數量,看著各自頭頂上亂七八糟的id讓宋仁眼睛都有點花了。
這是在單人遊戲麵完全沒有辦法體驗到的情景。
畢竟一般的單人遊戲麵,同一個場景麵就算人多那也是npc。
但眼下光是宋仁視角內的單位,差不多就有上百個玩家了。
在《魔獸世界》的出生地,采用的還是跟鏡像分流的模式。
但即便如此,眼前的玩家也足夠的多了。
感慨過後,遊戲麵宋仁也細細的觀看了一下周圍的場景。
比他想象中的要細致不少,甚至能夠清楚的看見地上的青草隨著微風在搖曳。
剛出生的時候衣服什的是現成的,腰帶上麵有一個類似錢包一樣的東西。
這就是遊戲麵的‘次元口袋’了。
其次相關的係統ui界麵,為了增強代入感,設定是一張專門繪製的艾澤拉斯地圖。
就是之前星雲世界麵克洛伊帶來的那張。
打開之後就能夠看到地圖、任務日誌、還有法術、技能,個人屬性這些點。
真正進行遊戲的時候,大量的ui全部被陳旭都放到了這上麵。
主要也是為了給玩家帶來更沉浸式的冒險體驗。
不過目前地圖區域都還處於一個灰色的情況,需要玩家去自行探索。
此外遊戲中默認的是打開玩家的id、血條、還有傷害。
但如果玩家追求更真實體驗,對於mmorpg更明確傷害計算什不在意的話,也可以選擇關閉。
看了一下個人相關的信息,身上自帶的初始裝備就不用說了。
這玩意接下來肯定是要換的,都是一些破爛貨。
所以瞄了一眼後,宋仁就沒有去看了。
而是將自己的注意放到了技能跟天賦這些上麵。
技能的話就是一個初始的英勇打擊技能。
沒有辦法直接進行釋放,而是需要通過積攢到足夠的怒氣,再進行釋放出來,能夠對於敵人造成大量的傷害。
除此外就是人類的一個天賦技能感知了,能夠在一定時間內感受到隱身單位。
對於升級的話,好像並沒有太大作用。
剩下的則是劍錘精通等如同被動的天賦。
除此之外的話,視野麵也可以開啟小地圖、血條這些基礎的功能,雖然也能夠關閉。
不過對大部分玩家來說,還是會選擇開啟的。
畢竟能夠帶來更方便的遊戲體驗。
遊戲麵宋仁搞清楚基本的一些係統設定後,在原地嚐試了一下操作。
跟在之前《底特律:變人》麵的操作差不多,現在也不像當初剛剛接觸的時候那不習慣了。
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