跟黑魂與血源最大不同的地方,那就是戰鬥係統了。
可以說其實隻狼更偏向於act也就是動作遊戲這一個方向。
而血源與黑暗之魂還是比較偏向於rpg屬性的。
最主要的原因,那就是前世《隻狼》的誕生,其實是當做一款名為‘天誅’的精神續作而立項的。
但伴隨著遊戲的進度開發,最後讓宮崎英高決定,讓隻狼成為一個獨立向的遊戲。
跟魂類遊戲不像,跟天誅也不像。
隻狼就是隻狼。
雖然同樣有鬼佛對應篝火跟提燈,複活後依舊是小怪也將刷新。
可戰鬥係統的不同,帶來的遊戲體驗就直接不同了。
如果說《血源詛咒》跟《黑暗之魂》萌新玩家,不提高自己的技術依舊有一些歪路子能夠通關。
那隻狼麵就完全不存在這種現象了。
蝴蝶夫人、葦名弦一郎,再到後麵老年義父梟以及三年前的義父,以及永真跟葦名一心。
可以說任何一個結局路線,玩家都將會遇到真正意義上的老師,屬於歪路子沒有辦法逃課的老師。
打不過就是打不過,毫無辦法。
所以隻狼也被很多玩家成為最為困難的一款遊戲。
辦公室麵,秦毅還有孟佐等人看著手上詳細的設計概念稿,全部都是斯巴達了。
之前會議上麵的錯覺,當看到這遊戲的數值設計後,則就完全消失不見了。
很明顯,困難度上麵《隻狼》絕對能夠算得上是魂係列中最拔尖的存在了。
大概也隻有受死版的黑魂能夠與之一戰了。
“陳總,這個難度!?”秦毅看著陳旭不由得一陣蛋疼。
光是腦海麵想都能夠想象得出了啊。
“這個難度很合理,畢竟是一周目就不要想著讓玩家吃太多苦了,更困難的模式就放在二周目跟三周目麵吧。”陳旭笑了笑說道。
遊戲內容這一塊的話,陳旭也是采用前世完整的隻狼版本。
除了通關過後連續開啟的兩個更高難度外,修羅、斷絕不死、奪回神子的心中義父、心中弦一郎還有心中一心,以及三場連戰之後解鎖的十七連戰,初版本中都會放給玩家。
當然也不僅僅如此,其實後續陳旭還是有更進一步的計劃。
畢竟玩家的挑戰是無極限的。
而且說實話,對於稍加磨煉的玩家來說,其實這些難度也並沒有什。
畢竟《隻狼》同樣也是一個背板的遊戲,屬於隻要耐得住死亡,那就一定可以過。
例如弦一郎的出招就相當固定,拉開距離原地喝葫蘆加血,那前兩個階段的弦一郎就會掏弓射箭,而如果是巴流弦一郎就會飛躍突刺,通過喝藥無腦識破就能夠很輕鬆的解決。
還有蝴蝶夫人,通過旋轉墊步就能夠將她的出招打斷,無限循環磨血。
所以如同當初《黑暗之魂》中使用人工智能ai進行設計的受死模式一樣。
陳旭也打算在後續給《隻狼》推出個更具有挑戰的‘絕望模式’。
當然那是遊戲上線後的事情了,就目前的話專注的還是遊戲本身的內容。
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