每一次的死亡都要看一遍‘死’到底是怎寫的。
而且張義還發現了一個特點,那就是每一次死亡後,跳出來的‘死’字體格式都是完全不同的,至少目前死了這多次,他還從來沒有看到重複的死字。
如果說這個設定不是星雲遊戲故意設定的,那他是絕對不相信的。
同時大多數的情況下,如果不是熟練度很高,又或者boss的招架條已經積攢滿了,複活站起來也不過是被boss再殺一次,畢竟複活之後隻有半血而已。
不僅僅是張義這樣覺得惡意慢慢,實際上其餘在遊玩的玩家,尤其不是跟張義一樣采用比較陰的方法來到這一關,而是那種靠著自己打鐵招架按照隻狼戰鬥係統來到赤鬼的玩家,更是一陣蛋疼。
許許多多經曆過《黑暗之魂》《血源詛咒》魂遊戲曆練的玩家,一開始在發現《隻狼:影逝二度》是魂遊戲的時候,都是非常有信心。
但很快現實就給他們上了一刻,充分的讓玩家們意識到了什叫做,你大爺終究是你大爺。
而且很關鍵的一點,那就是在《隻狼:影逝二度》麵,戰鬥思路是跟之前的魂係遊戲完全不同的。
畢竟在《隻狼:影逝二度》麵,想要快速的擊殺boss,最快的方法不是砍死他而是將對方的招架值打滿。
再加上沒有精力的限製,這就讓很多玩家產生了一種感覺。
那就是貪刀跟拚刀。
玩家如果打一下跑一下,那就會發現boss戰還真的很困難。
可真要下定決心拚刀那玩家就會發現,隻要注意到自己的招架值,還有對方的破防招。
隻需要在對方攻擊的時候,無腦防禦就能夠擋得住,尤其是在遊戲麵一些玩家無師自通了一套抖刀術。
也就是不停的格擋鬆開格擋,看起來就如同是得了帕金森一樣鬼畜,而有時候瞎貓碰到死耗子,正好能夠達成完美格擋,提升boss的招架條。
就算沒有成功,大多數最壞的情況也不過是增加自己的招架條而已。
經過了貯水城區以及斷手後碰到的第一個武士大將,憑借自己正麵打過的玩家,其實都已經對隻狼的戰鬥係統有一點點的熟悉了。
可這也就是前期最大的一個陷阱點。
那就是跟有兵器的敵人不同,赤手空拳的敵人或者野獸,這戰鬥的思路也是完全不同的。
大多數剛剛習慣了隻狼戰鬥係統的玩家,遭遇到守門的boss赤鬼後,立刻就遭遇了慘痛的教育。
因為在熟練度不高的情況下,赤鬼的正確打法可以說就是比較傳統魂係遊戲的打發,那就是回合製上去摸兩刀的模式。
跟這個大家夥硬碰硬那隻有一個後果,那就是迎接對方愛的抱抱然後被摔成肉餅餅。
“什鬼東……咳咳咳……”這邊的宋仁,麵對赤鬼已經死的感覺自己都快得上龍咳了。
好不容易打過了武士大將,原本以為自己應該算是入門了,結果卻碰到了一個赤鬼。
麵對這個家夥,之前的招架還有彈反,全部不好使了。
而且沒有精力條的他,總是克製不住自己貪刀的欲望。
要被一拳摟死,要就是被這赤鬼抱起來扔下懸崖。
“我今天就不信了!不過不知道老張打到什進度了。”
宋仁這邊跟赤鬼暫時杠上了,不得不說這款遊戲,的確是讓他感覺到有一些上頭,跟之前玩魂遊戲的感覺不太一樣。
越死他反而韌性越足,不過相比於眼前的這個赤鬼,他還是覺得之前的大將打起來,那種打鐵的感覺更爽。
相較於杠上的宋仁,另一邊的張義則遵循著自己的智慧遊戲法則,連續在赤鬼這邊死了好幾次後,他就開始琢磨起其他的歪路子了。
而且還真的被他發現了,那就是這個赤鬼其實也是可以暗殺的。
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