第七百零六章 玩這遊戲不就是為了受苦?(求訂閱月票)

類別:網遊動漫 作者:喝一杯紅酒 本章:第七百零六章 玩這遊戲不就是為了受苦?(求訂閱月票)

    除了遊戲的劇情跟結局之外,對於大多數已經通關的玩家們來說。

    最為關注的就是通關後《隻狼:影逝二度》將要更新的新玩法。

    那就是絕望模式。

    跟《黑暗之魂》與《血源詛咒》擁有pvp的內容不同。

    《隻狼:影逝二度》並沒有聯網的功能,彼此玩家基本上也隻能夠通過殘影這樣的機製來進行互動。

    所以對於很多玩家來說,《隻狼:影逝二度》也並沒有多少需要去肝的內容,畢竟沒有多少的流派給玩家去培養賬號。

    不過這也並不代表《隻狼:影逝二度》通關後,並沒有其他的內容玩了。

    可以說在《黑暗之魂》與《血源詛咒》大家在通關一周目劇情後,都是奔著rpg的養成元素去玩的。

    而且在一周目難度保持的情況下,二周目跟三周目,則並沒有想象中的那困難。

    畢竟在一周目的情況下,基本上大多數玩家都已經將武器跟等級提升上去了。

    相較於隻狼,血源與黑魂的rpg數值元素帶給遊戲的難易程度影響還是非常大的。

    要不然也不至於說在前傳麵,前期拿到墓王劍或者等補正能夠完整用起關刀後,有讓遊戲變無雙的說法了。

    可在《隻狼:影逝二度》麵,這二周目跟大部分玩家所想象的就不一樣了。

    在隻狼麵提升難度,有兩種方法一個是將九郎的護身符交出去,另一種就是在金剛山仙峰寺的鍾鬼佛堂敲鍾。

    而且這兩種模式是可以疊加的。

    其中連戰強者的模式,玩家可以在通關對應的劇情後解鎖,這個是陳旭已經提前加入到遊戲中去的。

    至於絕望模式,則是暫時沒有提供給玩家,而是在接下來修複一些bug後,進行內容的更新。

    盡管vr版本在陳旭的製作下,前世如空泳遁地這樣的邪道bug不複存在,至於鬼形部跳樓歡迎破戒僧被暗殺,這個屬於其專門留下來的後門。

    可一款遊戲,自然不可能完全不存在bug,頂多是將一些不是很嚴重的bug變成遊戲本身的特色。

    但也有一些需要平衡的數值內容,所以大大小小的補丁也是逃不掉的。

    而這一次的絕望模式,跟普通的連戰模式不同,對於普通玩家的要求則比較的苛刻,那就是需要玩家通關一次二周目的雙雄,也就是兩次難度疊加後的周目才能夠開啟。

    至於這個絕望模式,前世的話有一些玩家做出了相應的絕望mod,大幅度的改變了一心等boss的出招還有攻擊欲,讓難度上升到不止一個層麵,甚至是加入相應的debuff。

    對此陳旭直接將其做成了遊戲的內置模式,包括接下來的更新除了這個模式本身,還會有專門的競速排行榜以供玩家能夠進行挑戰,不斷的刷新時間記錄,這也算是另類的pvp競爭模式了。

    而在陳旭所製作的絕望模式麵,除了加強小怪、boss的攻擊力、生命值、這些基礎的屬性外,還在對出招的前後搖動作上麵進行了一些修改。

    例如原本的心中弦一郎櫻舞,出招的時間是1秒,那在絕望模式下這個時間可能會再次縮短三分之一。

    除此外遊戲麵boss的ai也得到了全麵的加強,以前的boss都是傻乎乎地主動出招,玩家完全可以後發製人尋求破綻。

    但現在的話,boss不一定會先發製人,有可能會跟玩家對對峙反抓玩家的破綻。

    就如同麵對義父玩家頭鐵用突刺去打一樣。

    當然除此外還有一個最大的加強,那就是不可格擋的技能,將沒有危的提示。

    該識破還是該墊步跳躍躲閃,這全看玩家對boss招式的熟練程度。

    當然還不僅僅如此,因為這個絕望模式采取的是跟正常遊戲一樣的內容進度。

    也就是從葦名出來,再到通關,以及後麵的連戰強者。

    都貫徹著絕望模式,且在這個模式下,一些流派秘籍的招式也有所改動,這意味著玩家之前的經驗到了絕望模式下,除了基本功外還需要再鑽研一下遊戲的模式,可以說除了怪物長的一樣外絕對是兩種不同的遊戲。


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