第七百一十章 被遊戲耽誤的動畫公司(求訂閱月票)

類別:網遊動漫 作者:喝一杯紅酒 本章:第七百一十章 被遊戲耽誤的動畫公司(求訂閱月票)

    在《隻狼:影逝二度》上線後,各大遊戲廠商的一些遊戲也陸續登陸上線,其中一些取得了不俗的成績。

    而於此同時《魔獸世界》新版本開門活動帶來的熱度,同樣也是也是非常的爆炸。

    配合著各種尖端的技術,可以說也是讓國內許多遊戲設計師感慨不已。

    因為伴隨著寰宇vr以及zeusvr的工藝不斷成熟,後續的新型號其實也有推出,而且在售價上麵其實比高配pc也貴不了多少錢了。

    可以說vr平台上的用戶,早在去年的時候就已經超過pc平台了。

    而各大遊戲廠商的重點也同樣是轉移到了vr這一塊,而不僅僅局限於pc。

    這也讓很多設計師們進行了討論,那就是未來遊戲發展的主流到底是什。

    pc是不是隻能容納小眾向的獨立遊戲了,很難再出現現象級的遊戲了。

    “從《使命召喚:現代戰爭》到《魔獸世界》不得不承認,vr的市場占有率已經越來越高了啊!”

    “的確,而且隨著腦波控製的新技術模式出現,玩家們的遊戲方式也得到了改變,此前一些類型獨特的遊戲,同樣也是來到了vr平台上麵。”

    “不過現在的vr遊戲還是有一個非常致命的缺點,就是遊戲開發成本太高,如果不能降低的話,基本上還是各大遊戲廠商的狂歡。”

    “的確如此,感覺以後大遊戲廠商的傾向麵就是vr平台,而pc等平台的話更多是獨立遊戲的港灣了吧?”

    當然也有不少遊戲設計師,並不悲觀持反對的意見。

    “太過於絕對了,不管平台最主要的還是遊戲的內容,你們能說《塞爾達傳說:曠野之息》不夠現象級?”

    “沒錯,最主要的還是遊戲的品質。”

    “這不一樣,《塞爾達傳說:曠野之息》隻是星雲遊戲單純為了推廣switch而獨占的遊戲而已,遊戲的玩法上同樣也能夠移植到vr平台上,而且還能夠帶來更好的視覺表現。”

    “的確如此,主要還是pc跟vr的重合性太大,很難有一種適合pc但不適合vr的遊戲。”

    “rts算不算?”

    “算是能算,可關鍵在於rts的受眾已經沒當年那多了,這多年過去了熱度最高的還是《魔獸爭霸》,而且現在估計玩rpg圖的,都比玩普通rts對戰的多。”

    爭論很激烈,而這種爭論也不全是集中在遊戲方向上,更多的是對於未來遊戲行業方向的一種探討。

    這算是一個永遠都讓人會津津樂道的話題,pc沒有出現的時候討論的是遊戲主機平台。

    智能手機出現後,討論的是手機跟pc平台,而vr成為主流後討論的則是vr跟傳統pc與移動端的方向。

    ……………………

    關於業界的討論,陳旭沒有多關注。

    這時候他正在辦公室麵跟伊斯梅爾介紹相應的成員。

    至於伊斯梅爾的話,對方就是之前陳旭玩過那張地圖的作者。

    並且還不僅僅是伊斯梅爾一個人,那張地圖參與製作的人,除了伊斯梅爾外還有另外兩個人,一個跟伊斯梅爾一樣任職與atari,另一個則是zeus收購的fow工作室中的一個員工。

    陳旭接觸聽聞後,合計了一下反正都是老對手了那就一起過來吧。

    中間也沒有什曲折,畢竟幾個人在atari跟fow麵,算不上邊緣化但也不算什高管,而且人員變動在遊戲行業麵也是很正常的一件事情。

    包括星雲遊戲一年到頭也有不少員工,從其中出走。

    國內的有去騰華、網龍的,國外有去atari跟fow這些廠商的。

    同樣其他遊戲廠商也有入職星雲遊戲的就是了。


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