《dota》的火爆可以說是在國內外遊戲行業麵掀起了一陣旋風。
就如同當初的開放世界類型遊戲一樣,很多遊戲設計師都在分析《dota》的成功之處。
包括對《dota》的各個設定都進行了詳細的分析。
操作模式、美術風格、核心玩法,同時還有各方各麵的內容。
同時也有不少的遊戲設計師跟廠商,動了些心思。
那就是是不是要搭一下《dota》的順風車。
畢竟在當初星雲遊戲以沙盒遊戲、開放世界這些類型震撼遊戲業界的時候,同類型的遊戲可以說是收獲頗豐。
而且也很快就有遊戲廠商率先出手了。
作為星雲遊戲的老對手fow了。
項目室麵,格雷森看著fow網上《dota》的熱度有一點蛋疼。
相較於之前他的好運氣不同,這一次格雷森也不知道自己到底是倒黴還是好運。
好運的地方,那就是他又一次遇到星雲遊戲的新作了,盡管這次頭鐵的他與之同期宣傳上線,可卻也沒有慘敗,雖說後續dota的熱度炸裂了,可畢竟是不同平台而且dota也是一款免費遊戲。
所以之前出品的榮耀戰士雖然受到了一些影響,可卻並沒有傷到骨子,同時本身遊戲不錯的底子,讓fow麵也確定了續作的安排。
而倒黴的地方,那就是《dota》的熱度,讓fow這邊也有了想法。
尤其是發現《dota》星雲遊戲這邊隻安排了pc平台,並沒有vr平台後fow這邊大手一揮,表示要確認同類型的遊戲。
畢竟明眼人都能夠看得到,《dota》的潛力。
而且這一次fow也不是亂來的,準備讓旗下的王牌設計師艾利克斯擔任這一次競品項目的負責人。
但對方卻表示廢土三部曲的第三部,正在謀劃中。
於是乎剛剛完成榮耀戰士項目的格雷森就成了這個新項目的負責人了。
可天地良心,他完全不想要當這個項目負責人。
為什艾利克斯拒絕?作為遊戲設計師的他多少能夠猜測到一些了。
那就是這真不好做啊!
雖然不知道為什星雲遊戲沒有開發vr版本的《dota》,但格雷森卻知道肯定是有原因的。
缺錢?
這個理由聽著笑笑就好了。
而且想要做的話,完全大刀闊斧的改革,肯定是不行的。
一方麵是時間進度,另一方麵fow這邊可不會給他那多時間。
所以必然是在dota的基礎上進行一些細節內容的修改,可對於一個遊戲設計師來說這還是有一點不好聽的。
可跟艾利克斯的地位不同,他在公司內部的權利還真沒有那大,同時本身也做出過一些成績。
所以這個差事是落到他頭上了。
不想,但沒辦法。
為此格雷森也是苦苦研究了一個多月的dota,包括天梯係統推出後,他更是每天堅持打8盤左右的dota,力求能夠弄明白這款遊戲的核心跟魔力。
甚至他的段位都已經衝上超凡入聖了,更是練了一手勝率60%的絕活風暴之靈。
“vr版的話以第一人稱為視角,但玩家不能看到很多視野外的東西,對於遊戲的信息收集非常不利,跟rts遊戲一樣除了操作外,這種類型的遊戲對於信息也是很關鍵的。”
“嗯……共享視野,玩家可以看到其他隊友的視野,另外第一人稱模式下補刀的方法也需要改變,近戰跟遠程的結合,加入fps的玩法。”
坐在電腦前格雷森思考著該如何進行新項目的籌備。
作為一個超凡入聖的選手,格雷森多少對於《dota》有了不少的了解。
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