第七百四十九章 ‘坑’玩家這件事情上,陳總太有話語權了!

類別:網遊動漫 作者:喝一杯紅酒 本章:第七百四十九章 ‘坑’玩家這件事情上,陳總太有話語權了!

    關於《新戰神》的豐富內容,成為了玩家們討論的重點。

    在遊戲麵除了本身主線的劇情玩法外,其實更多的則是對於各個國度的探索與挑戰。

    尤其是女武神,跟最後的女武神王,更是讓《新戰神》儼然搖身一變成為了一款超高難度的硬核遊戲,就算是調低了遊戲的難度,對於大部分玩家來說也是非常的困難。

    而遊戲中擊敗女武神王獲得的畢業宙斯套,同樣也成為了許多玩家所奮鬥的目標。

    盡管玩到這個時候,基本上玩家們都已經過了遊戲的主線劇情了。

    可本身《新戰神》的arpg屬性,還是讓許多玩家擁有著這種刷刷刷的動力。

    作為遊戲麵最強的套裝,許多玩家也幻想著讓自己的奎爺穿上這宙斯套,成為真正戰神。

    畢竟在遊戲的體驗過程中,奎托斯的表現實在是催生出了許多的梗。

    主要也是因為沒有對比,在之前的希臘之旅中,其實遊戲難度比起《新戰神》某些地方還要更高一籌。

    可在那之前可沒有阿特柔斯這個好用兒子來進行對比。

    配合著遊戲的劇情跟實際的體驗,這一對比之下。

    奎爺戰神的形象一下子就轉移到了兒子阿特柔斯身上了。

    除此外就是遊戲中的劇情了,而之所以大多數的玩家將關注點都放在北歐的內容上,主要也是風格的一個轉變。

    在這之前的希臘三部曲盡管同樣出色,給玩家展現出了一個堪稱遊戲史上最man存在的角色。

    將暴力美學發揮到了極致,同時世界觀跟背景也相當宏大。

    奧林匹斯眾神的黑化、成為戰神的奎托斯直接打穿了奧林匹斯。

    虐殺各路諸神,並且每個神也都有其獨特的神尊外觀、技能和boss戰打法。

    幹脆利落的廝殺、炫目的血腥場景、qte之下極富視覺衝擊力的戰鬥場麵,這些都讓希臘神話三部曲的戰神從頭到尾散發著狂暴的氣息。

    但這些都是玩家個人能夠感受到的遊戲魅力。

    真要討論的話,玩家之間最多也就討論,如何去虐殺boss諸神,還有各種玩法與操作。

    而在劇情上麵,希臘三部曲中唯一值得玩家去討論的點,那就是雅典娜到底是好是壞,為什前後轉變如此之大這一個核心點了,而且遊戲的探索內容也並沒有多豐富。

    他的本質上更像是一個電影化遊戲,就如同《最後生還者》《生化奇兵》一樣,但同時跟《最後生還者》這種題材又不同。

    在《最後生還者》麵,玩家能夠感受到末日中人性的醜惡跟抉擇。

    可在《戰神》麵,顯然就沒有那深度的內容了,真要說的話就如同《神秘海域》一樣,讓玩家體驗到最純粹的爽,但同時《戰神》卻又沒有如同神海中的生活氣息,內森跟伊蓮娜的感情還有與蘇利文的亦師亦父的友誼。

    在戰神中莽就一個字,從頭殺到尾。劇情上也沒有太大的翻轉。

    但是在奎爺來到北歐後,戰神的遊戲風格就直接改變了,很多玩家一開始不明白新戰神到底新在什地方,直到體驗後才明白。

    因為這一作麵對戰神進行了新的詮釋,賦予了新的生命力。

    此前的奎托斯雖由人成神,但他的表現可以是神、可以是怪物,但唯獨不像是一個人。

    而在新戰神麵,伴隨著阿特柔斯的經曆,奎托斯可以說是被完全升華了。

    讓遊戲在劇情跟角色塑造上麵,完全超越了以往。

    最直接的一點,那就是體現在各大媒體的評分上麵。

    之前的希臘三部曲,各大媒體給出的評分基本是在9.0左右。

    不低,但也算不上高,放在遊戲圈麵隻能說是比較優秀的作品。

    但《新戰神》則就完全不一樣了,甚至如gamespot這些權威媒體都給出了滿分的評價。

    ‘來到北歐後的戰神是那樣的出色,就如同是畫龍點睛中的睛一樣,它補全了那最後一塊拚圖,也是最為重要的一塊。’

    ‘奎爺不再是戰神,不再是複仇者,不再是斯巴達之魂,他就是一個孩子的老父親。’

    ‘驚險刺激的旅程中的每一個組成部分都與其他元素相輔相成,最終成就了一款傑作’

    ‘雖然遊戲的一些地方都變得讓剛習慣了三部曲的玩家有那些許的不適應,但奎爺還是那個奎爺,依舊霸氣無比。’

    ‘從易怒的戰神成長為成熟老父親,新的戰神來到了北歐後消去了衝動與不羈,卻增添了情感與羈絆。’

    ‘如果硬要說缺點的話,那隻能是神話故事!’

    ……………………

    在《新戰神》發售後不久,相應的活動陳旭這邊也沒有落下。

    首先就是相應《dota》賽事的承辦,截止到目前為止的《dota》中玩家的水平已經日漸成熟。

    主要也是得益於視頻跟直播平台的出現,一些高手有新的研究跟套路,很快就會通過這些媒介而被更多的玩家知道,所以相應的賽事基本上也已經開始成熟了。

    至於賽事這一塊的話,陳旭並沒有上來就跟前世的《dota》一樣,舉辦世界賽或者說推出什通行證,然後將收入的一部分投入到獎金池。

    這樣的確能夠打造出一個舉世矚目的賽事,可同樣弊端也有不少,最直接的一點那就是讓這個關鍵賽事的重要性遠超其他。


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