第七百五十六章 兄弟,看我庫存

類別:網遊動漫 作者:喝一杯紅酒 本章:第七百五十六章 兄弟,看我庫存

    盡管《煙火》是一款vr遊戲,但遊戲流程跟體量並不大,中間也並沒有什需要收集的要素。

    基本上就是一條純線程遊戲,順著往下玩總共也就三四個小時左右的流程而已。

    可對於國內玩家來說,這款遊戲而引發的話題卻產生了很高的熱度。

    最主要的點,那就是遊戲中導致悲劇出現的原因,以及本身遊戲的題材。

    封建迷信看起來非常的遙遠,可實際上距離玩家們也並不遙遠。

    時至今日,依舊能夠看到各種各樣,因為封建迷信而被騙的人,又或者發生的一些悲劇。

    不過伴隨著越來越多的玩家通關《煙火》。

    跟一開始的一致好評相比,關於這款遊戲逐漸也有了一些不一樣的話題點。

    那就是關於恐怖這一塊,畢竟《煙火》的內容雖好,可這終究還是一款恐怖遊戲。

    中式的恐怖氛圍營造雖然出色,但遊戲全程沒有一點嚇人的地方,讓不少奔著享受一波驚嚇盛宴的玩家有一點失望。

    在遊戲社區論壇上麵,很多玩家也都在這一塊進行討論。

    ‘感覺《煙火》的劇情敘事雖然很好,尤其是遊戲麵各個場景的轉換也非常棒,但作為一款恐怖遊戲來說應該不算合格吧?’

    ‘沒錯,除了一開始有一點陰間,但整體模式感覺並沒有太過嚇人啊。’

    ‘從故事性還有隱喻的深度來說《煙火》挺不錯的,可作為恐怖遊戲還是差了一些。’

    ‘對對對,還有就是遊戲玩法上麵,各種解謎設計雖然跟劇情場景非常的搭配,但感覺基本上就是一個潤滑劑的作用。’

    ‘其實我感覺《煙火》要是不做成恐怖遊戲的話,可能還更好一點。’

    許多玩家在網上都是進行著各種的評價。

    不過這些評價的話,更多的還是來源於海外。

    畢竟本身《煙火》的內容偏中式一些,哪怕遊戲麵本身也是進行翻譯跟注釋過,但想要感受到其中的那種氛圍,對於大多數不了解中式喪葬這一塊的人來說,還是很難感受到恐怖。

    最多也就是通過紙人,還有陰暗環境這種比較讓人不適的畫麵,才能夠讓人感受到恐懼。

    這也是為什大多數主流的恐怖影視,都會以視覺效果為主。

    因為這是最直觀,且不需要觀眾了解背後文化跟內涵的,也是門檻最低的一個類型。

    而借著《煙火》許多玩家的話題討論點也從這款遊戲,上升到了恐怖遊戲的這種類型。

    ‘感覺恐怖遊戲很難給人一種恐怖的感覺了啊,當然那種驚嚇式的恐怖不算。’

    ‘沒錯,哪怕是陳旭也不例外啊,之前的《生化危機:村莊》也就人偶關還行,最後大夫人的熱度反而超出了恐怖的元素。’

    ‘隻有我覺的村莊很好?前麵享受到了恐懼的壓迫感,後麵伊森對女兒的關心,還有對老婆的擔憂,都非常的讓人感動。’

    ‘感動歸感動,但恐怖元素還是太少了啊。’

    ‘沒辦法恐怖遊戲就是這個樣子的,不過作為恐怖遊戲的愛好者,我倒是挺懷念當初玩《逃生》的日子。’

    ‘說起《逃生》,我倒是想到了一款沒有麵世過的遊戲,誰還記得寰宇vr剛上市前,星雲遊戲上線的那款demo?’

    ‘《寂靜嶺pt》?你這一說,我也是想起來了,大家有沒有發現,似乎這《煙火》麵有很多跟pt似曾相識的點啊?便利店小巷那一段不就是無限回廊?還有主角進入到另一個世界看到常人看不到的東西,這不就是世界?’

    ‘鑒定完畢,樓上的老哥肯定不是國人!’

    ‘堅定+1,雖然你這一說的確有一點像,但那叫鬼打牆!跟通靈!兩碼子事好!’

    ‘別說那多,我就問你像不像吧!’

    ‘如果《寂靜嶺pt》能夠做成完整版放出來該有多好,目前玩到的隻有pc上的刪減版啊。’

    網上許多喜歡恐怖遊戲的玩家,都在聊著關於這一塊的話題。

    聊著聊著,大家夥不約而同的也是聊到了星雲遊戲當初進行寰宇vr測試的這款demo。

    因為在當時《寂靜嶺pt》的出現,真的是嚇尿了一批玩家,而且其中無限回廊的設定更是影響到了後來不少的恐怖遊戲。

    直到現在為止,依舊有不少恐怖遊戲,都還在使用《寂靜嶺pt》麵的一些個設定,例如同一場景的無限長廊跟回頭殺的組合。

    現在從煙火討論到恐怖遊戲,一些恐怖遊戲的愛好者,不約而同的也是想到了《寂靜嶺pt》這款遊戲。

    並且玩家的聲音還愈來愈大,當然其中有多少是吃瓜起哄的玩家,那就不得而知了。

    甚至還有不少玩家各種艾特陳旭。

    直到一條消息從沉默的官博上麵放出來,讓所有的玩家都是一陣不言不語,仿佛dota麵的沉默術士放了個大招一樣。


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