除了原本《寂靜嶺》的故事,很多玩家也是在研究遊戲各種更深層次的東西。
因為隨著遊戲內容越來越多的被披露出來。
玩家們也發現遊戲的內容深度比他們想象的要深的多。
麵還有很多涉及到宗教、神秘學與心理學的內容。
一款優秀的恐怖遊戲,總在通關後會讓人們感覺不到恐怖。
許多通關了《寂靜嶺》的玩家們,都將《寂靜嶺》稱作為他們玩過最好的恐怖遊戲。
看起來可能《寂靜嶺》並不是最嚇人的恐怖遊戲,可卻是最讓人感覺到壓抑的恐怖遊戲。
遊戲中的音樂、劇情還有氛圍塑造,都讓很多玩家感慨,這才是真正頂尖的恐怖遊戲。
至始至終,《寂靜嶺》麵從來都沒有使用過‘驚嚇’的元素。
開門殺、回頭殺,突然蹦出來一個鬼臉,這種操作在《寂靜嶺》麵可以說完全沒有。
甚至遊戲中還有一個遇到怪物可以發出噪音,提醒玩家將遇到怪物的收音機。
要知道想要驚嚇到玩家,其實是一件很容易,很簡單的事情。
例如前麵安排一個劇情,讓玩家專注到這個事情麵,最後放出一個恐怖的鬼臉。
這絕對是能夠讓90%的玩家中招的。
然而這樣的設計,其實完全沒有一點的技術含量。
不要說是恐怖遊戲的設計師了,就算是一個玩過比較多恐怖遊戲的玩家,都能夠安排出無數這種驚嚇的橋段。
所以在《寂靜嶺》麵,全程不使用這種突然驚嚇的橋段,卻利用大霧、還有環境跟音效,卻讓人感覺到無比壓抑的氛圍,這才讓很多玩家驚歎。
當然不管設計再怎巧妙,內容跟深度再怎厲害,擁有多少的藝術價值。
可有一點卻也是始終無法否認的。
那就是《寂靜嶺》的確給很多玩家帶來了無窮的心理陰影。
很多玩家原本就是奔著前一萬的獎勵名額去的。
結果這些玩家想的實在是太多了。
因為在第一天的時候,這個名額就已經出來了。
除此之外還有一些奔著嚐鮮,然後準備慢慢在限定內通關的玩家也感覺自己崩了。
雖然一開始沒有想著那10000個名額,就是單純的想要白嫖一下《寂靜嶺》跟兌換券。
可帶著這種念頭的玩家,基本上是不怎玩恐怖遊戲的玩家,但卻又自認為自己膽子比較大的那種。
於是乎進入到遊戲,這些玩家也崩潰了。
這大的霧,這詭異的怪物,還要在一個個關卡麵找線索解謎。
雖然網上已經有人將遊戲的攻略給整合出來了,不需要玩家自己去動腦子解謎破關了。
可這是恐怖遊戲啊!
就算是照著攻略去做,可遊戲麵氛圍還是他們切身在體驗的。
這就很難頂了。
到底是放棄選擇視頻通關,既保住了小命,又能夠知道遊戲的劇情。
還是硬著頭皮通關讓自己不虧,順便以自己的視角去切身的體驗遊戲劇情。
這都成了讓玩家很糾結的事情。
………………
相較於玩家來說,陳旭現在則是挺高興的。
星雲遊戲的辦公室麵,陳旭看著統計出來的數據微微一笑。
“果然這種有獎活動,大幅度提高了遊戲的通關率啊!vr版本38%的通關率創恐怖遊戲新高了啊!”
聽見陳旭的話,旁邊的秦毅等人露出了無語的表情.
什叫做人為財死鳥為食亡?
《寂靜嶺》的表現充分說明了這一點。
玩家用自己的命來換遊戲,這不是玩家應得的?
作為一款恐怖遊戲《寂靜嶺》的話題熱度保持的還是非常不錯的。
除了本身有星雲遊戲的活動助力外。
那就是本身《寂靜嶺》也是一款適合直播的遊戲。
可以算做直播式遊戲。
所謂直播式遊戲的話,那就是玩家光是看也能夠感受到其中的樂趣,雖然可能感受到的樂趣跟玩起來的人是不一樣的,但也是一種樂趣。
例如魂類遊戲跟恐怖遊戲,還有如掄大錘這樣的遊戲,可以說就是非常標準的直播式遊戲的一種。
玩家通過觀看直播享受主播被虐崩潰,嚇崩潰的樣子,然後收獲快樂。
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