毫無疑問《上古卷軸:天際》用本身極為出色的品質,征服了所有的玩家。
在這期間如atari跟fow的新作《罪與法》跟《消失的百億》也是先後上線,但專門避開此前《上古卷軸:天際》檔期的新作,卻還是被搶走了風頭。
兩款遊戲並非是開放世界類的遊戲,而是箱庭式的線程game遊戲,前者講述一個律師牽扯到幫派的故事,後者則是說一個幫派麵的黑鍋俠牽扯到價值100億地皮的故事。
類似的玩法還有世界觀設定,讓不少玩家都看出了zeus這一塊的野心。
fow已經被zeus收購成為子公司了,而atari也保持良好的合作關係,連續兩款有一點類似玩法跟世界觀的設定,顯然是想要打造一個巨大的ip。
而且遊戲本身的素質,無論是玩法還是劇情都可圈可點。
但關鍵的一點那就是《上古卷軸:天際》帶給玩家的震撼太強了。
龍裔、吸血鬼跟黎明守衛,還有狼人與黑暗兄弟會,數不清的勢力跟事件。
遊戲麵的主要活動範圍是天際省,但玩家卻知道天際省隻是泰姆瑞爾大陸的冰山一角而已,這反而更讓玩家感受到了這個世界觀的龐大。
無論是相關的魔神任務,又或者主線跟龍裔還有黎明守衛,其任務都是貫穿了《上古卷軸:天際》中泰姆瑞爾大陸的曆史。
給玩家一種自己在創造曆史,書寫自己傳奇的感覺。
這些元素綜合起來,讓《上古卷軸:天際》的熱度始終沒有一絲一毫的下降。
一款遊戲,始終是有其熱度期限的,尤其是單機遊戲。
畢竟隨著各種劇情的揭露遊戲玩法的揭露,大部分的玩家將遊戲通關,或者已經玩的差不多了。
這熱度高峰期就會慢慢過去。
但《上古卷軸:天際》的熱度卻異常的堅挺。
這讓很多人想到了,當初星雲遊戲的一款遊戲《塞爾達傳說:曠野之息》。
隻不過不同的是,《上古卷軸:天際》這款遊戲,可沒有塞爾達那多妖路子的玩法。
這樣的情況下,還能夠以內容保持著如此高的熱度實在是讓人不由得感慨。
而在業界設計師感慨的時候,《上古卷軸:天際》的綜合評分也是一路高漲。
相較於其它遊戲,一般來說在發售後,隨著玩家以及更多媒體進行評分並收錄,總評分都是會慢慢下跌的。
可《上古卷軸:天際》在評分這一塊,卻讓很多人瞠目結舌。
因為這評分非但沒有跌,反而還漲了。
盡管在第三方的綜合評分網站上麵來看,僅僅隻是漲了0.1的一個評分,從原來的9.6漲到了9.7。
但這意味著在統計之後,又有大量的媒體給出了接近滿分的評價。
而這些評價可謂是將《上古卷軸:天際》誇到天上去了。
尤其是業界最權威的評測媒體,gamespot並沒有在第一時間發出評測。
反而是在遊戲發售後過了近兩周,將遊戲麵的大多數內容全部體驗完了,才給出了他們的評價。
意料之中的滿分評價。
尤其是在評測最開始,gamespot給出了這樣的一句話。
‘繼《荒野大鏢客:救贖》與《塞爾達傳說:曠野之息》後,又一個開放世界遊戲的標杆誕生了。’
‘關於《上古卷軸:天際》的評分我們晚了不少,因為我們非常的糾結,我們想要將這款遊戲的內容體驗完,讓我們的評測更具有權威。’
‘但現實是連續一周,我們的測評編輯每天在這款遊戲花費了超過10個小時進行體驗,但即便如此在一周後他還是能夠在遊戲麵源源不絕的發現新的內容。’
‘它是那樣的迷人,充滿了勃勃的生機,就如同是擁有不死的魔法一樣!’
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