關於《最終幻想》的項目,盡管還沒有開始遊戲化,不過相應的美術跟遊戲背景這一塊,則是進行製作當中了。
正式版的內容,跟cg電影版的內容不會相差太遠,除了一些細節上麵的表現。
畢竟如果全部按照cg電影的這個規模來做遊戲的話,那成本真的是有一點大了,而且以目前vr遊戲倉的性能也沒有辦法承擔的住。
畢竟cg電影的話,觀眾的視角隻是固定在一個點的,跟隨著不同角色的視角哪怕不斷變化,可觸及的內容其實是有限的。
但是遊戲就不一樣了,哪怕《最終幻想》是一款rpg遊戲,可在遊戲麵玩家還是可以自由的在地圖上麵奔跑行走,而各種不同場景的建模都是需要製作。
哪怕隻是玩家路過的一片草地,其實在遊戲玩法跟內容上麵百分之零點一的占比都沒有,但該做的還是要做。
而在製作《最終幻想》角色模型,還有設計相關動作的時候眾人都表現出了很高漲的熱情,尤其是孟佐跟秦毅他們。
“陳總,這個叫做愛麗絲的角色就交給我吧!”
“陳總,電影cg中的蒂法可以保持一套不變的裝扮,但是我覺得在遊戲麵,玩家使用不同的技能,還有穿戴不同裝備,包括戰鬥跟受傷的各種反饋,都需要有細微的變化。”
秦毅跟孟佐兩個人相互攬活。
主要是看過原畫概念稿後,這個名為《最終幻想》麵的項目,實在是太讓他們興奮了。
尤其是看過對於性格的描述後更是讓他們激動,個性堅強獨立不失溫柔的蒂法,以及大膽熱情的愛麗絲,簡直一下子就戳中了他們的內心。
聽著秦毅跟孟佐的話,坐在椅子上的陳旭站起來,輕輕咳嗽了兩聲。
“《最終幻想》必然會成為我們星雲遊戲旗下一個很重要的項目,而且cg大電影與遊戲的角色建模表現,必須要精益求精。”
“再來秦毅你們最為擅長的地方在關卡塑造還有遊戲內的數值把控這一塊,所以蒂法跟愛麗絲這兩個角色,還是由我親自來設計製作。”
陳旭一本正經的看著兩個人說道。
言語麵的意思大概就是,這兩個角色你們把握不住,讓我來吧!
真的是這個理由!?
秦毅跟孟佐呆了呆,然後看著旁邊的楊忻跟阮寧雪。
她們兩個人已經從陳旭這邊拿到克勞德跟薩菲羅斯的角色,並歡天喜地的準備去調人成立小組,安排角色製作了。
“她們是負責編劇跟美術的,相較於你們更專業。”陳旭臉不紅心不跳的說道。
秦毅跟孟佐半天沒有說出一句話。
你說這理由有道理?
還挺有道理的!
但關鍵,他們怎這不信呢!
不過在辦公室麵,待了一會兒,為了讓兩個人不那失望,最後陳旭還是給了他們一個非常重要的角色。
甚至可以說是遊戲跟cg大電影的起源,沒有這個角色就沒有後來的故事。
而這個角色就是:寶條博士!
望著秦毅跟孟佐略有些許蕭瑟的背影,辦公室內的陳旭也不由得感慨一聲。
等遊戲項目展開的時候,多給他們兩個負責一些角色,滿足他們想要參與到角色設計的心吧。
除開寶條博士,神羅陣營這邊的古留根尾、帕爾默……這些都是他們的了。
………………
確定了《最終幻想》的cg大電影項目後,關於製作團隊這邊倒是沒有多大問題。
當初製作《魔獸世界》cg的團隊,不過在聖子降臨這個大電影上,所投入的成本要更加巨大。
至於進度的話也相當之快,雖然是有陳旭參考前世的聖子降臨的各個鏡頭分鏡,能夠少走很多的彎路,以及對比前世平行世界技術力更強。
但最主要的原因,還是因為錢給到位了。
大規模參與製作的工作人員,再加上連續的加班加點,才讓‘聖子降臨’能夠這快的製作完成。
甚至不比做一款大型遊戲的成本要低了。
至於盈利這一塊的話,陳旭倒是不太急。
目前也就是談了dvd發行,至於視頻網站播放這一塊還在談。
不過按照目前‘聖子降臨’完成的品質來說,星雲遊戲內部也進行了一些評估,最後收回成本沒有多大的問題,隻不過因為考慮到主要以推廣為目的,所以周期會拉的比較長。
除此外就是‘聖子降臨’中的內容了,相較於原版的‘聖子降臨’陳旭也是進行了一些內容與台詞的刪改。
畢竟前世‘聖子降臨’拋開粉絲ip跟cg大電影的這些標簽,本身也算一個合格的爆米花商業電影了。
但作為正傳2年後的故事,同時本身上線時間也晚於遊戲。
電影麵也有了不少的劇透內容,例如愛麗絲、紮克斯還有文森特等等。
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