拋開內容的好壞不說,隻說一款遊戲的內容到底有多少,最直觀的點那就是從地圖去看了。
盡管實際反映到遊戲麵,地圖小不一定代表著內容少,但地圖大的話內容肯定不會少。
畢竟玩家能夠去的地方有那多,而且一款遊戲既然設計了那多的地圖,總是需要玩家去涉足的。
如果說《最終幻想》是開放世界,如同《塞爾達傳說:曠野之息》跟《巫師:狂獵》那種,宋仁不會有多的驚奇。
甚至哪怕如同《異度之刃》那樣的地圖設計,他都不會有多少意外。
可在米德加從神羅到第七區這些場景的變化,都證明了一點那就是《最終幻想》的地圖並不是貫穿式的。
而是跟傳統的rpg以及《神秘海域》《最後生還者》這些遊戲一樣,采取的是單獨場景。
也就是在場景切換的過程中,以劇情過場動畫為主進行地圖的切換,而不是讓玩家可以自由的從a點跑到b點。
再加上不同地圖麵的各種支線,以及一些小遊戲,絕對算的上時間大殺器。
至少宋仁玩到現在,有一個多小時都是在健身房麵度過的。
為的就是看蒂法深蹲時的表現,當然那個大塊頭教練也著實有點不當人了。
此外就是米德加的內容了。
其實從劇情上麵來說的話,米德加的內容並沒有多少。
更多的是著重的介紹了神羅公司的存在,以及引出了以克勞德為首的核心主角團,跟薩菲羅斯的線索。
雖然作為大反派,可實際上從頭到尾,薩菲羅斯卻連麵都沒有露過。
不過雖說如此,在米德加麵,還是有很多讓玩家印象深刻內容的。
蒂法跟愛麗絲就不談了。
雪崩三人組麵的傑西,可以說是很多玩家心中的痛。
其次就是克勞德的女裝之旅了,這也是能夠從頭記到尾的一件大事情啊!
而除此之外就是遊戲麵埋的各種坑了,如同之前的cg大電影一樣,當時的聖子降臨中埋藏了很多的坑,讓玩家感覺到有一種謎語人,本以為伴隨著遊戲的正式上線能夠解開。
可玩到現在,宋仁感覺困擾他心頭的謎更多了。
首先就是克勞德的性格跟聖子降臨麵完全不同,其次那就是現在的克勞德似乎精神狀態還有點問題,經常陷入懵逼的狀態。
還有愛麗絲她曾經的初戀,又到底是誰怎在遊戲麵還做了消音處理,顯然是個重要角色。
薩菲羅斯為什從神羅宣揚的大英雄,一下子變成了反神羅的存在。
克勞德跟蒂法與薩菲羅斯又有什恩怨。
可以說遊戲麵有太多太多讓人疑惑的點了。
………………
當然不僅僅是宋仁一個人困惑,還有無數玩家與他一樣。
而且相較於以往單純是因為星雲遊戲名字就購買遊戲的玩家而言。
這一次《最終幻想》,因為此前‘聖子降臨’的緣故。
實際上還吸引了許多的輕度遊戲玩家,以及一些不怎玩遊戲的玩家。
最主要的一個原因,那就是遊戲的賣相實在是太出色了。
清一色的帥哥美女。
蒂法、愛麗絲、克勞德就不說了。
包括一些神羅反派,同樣在顏值上麵也是十分的能打。
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