星雲遊戲總部的休息室。
陳旭一邊喝著茶,一邊看著相關的數據信息。
“陳總,《最終幻想》的這個周邊賣的好快啊。”
旁邊,秦毅帶著些感慨。
“很正常,一方麵是新遊戲項目,目前熱度正高。”
“而且它的角色人設的確很好。”
陳旭笑了笑開口說道。
可以說相較於劇情外,人設是這款遊戲很重要的一環。
因為遊戲中的各個角色,可以說是相當之美型。
不管是哪一作,你可以批評其玩法、批評其劇情。
可是在美術,以及人物設計上麵,《最終幻想》都是無可挑剔的。
薩菲羅斯、紮克斯還有克勞德這些角色也實在是太能打了。
而且仔細觀察的話,就會發現薩菲羅斯、克勞德還有紮克斯,都是各自不同的一個性格表現。
高冷、陽光、內斂,應有盡有啊!
“感覺後續周邊的盈利真做起來甚至不比遊戲少啊!”
邊上的孟佐也不由得發出了感慨。
“很正常,因為種類更多。”
聽見孟佐的話,陳旭笑了笑。
周邊這一塊的話,則就是完全不一樣了。
手辦這一環反而算是盈利最小的產品。
小到手機殼、鑰匙扣、鼠標墊各種聯名,這些單價不高的聯名才是大頭。
“唯一讓人遺憾的地方,那就是這玩家怎這雞賊呢!?”
靠在沙發上的陳旭搖搖頭看著網上玩家們的討論不由得感慨萬分。
之前的他為什引出那一段對話?
當然就是為了分散玩家的注意力了。
但沒想到這些玩家,對於他簡直太了解了,就如同是肚子麵的蛔蟲啊。
非但沒有將那個話題給澆滅,反而燃燒的更旺了。
“陳總你的名聲,讓玩家想都不用想啊!”旁邊的阮寧雪吐槽說道。
“就是!以前陳總你還會嚐試著掙紮一下,但現在的話掙紮都沒有用了。”拿著一杯奶茶的楊忻也是坐下來附和著說道。
以前的陳旭給玩家發刀子,那是給一顆糖再捅一刀,然後還要假裝自己洗心革麵,希望能夠扭轉玩家對他的印象。
早兩年的時候,這手段的確很有用,忽悠了一大批一大批的玩家。
可隨著時間的推進,這些年來星雲遊戲推出的遊戲,基本上就是一個意思:攤牌了,不演了,我就是要搞你!
“這就跟抗性一樣,玩家的抗性一開始是0,然後陳總你將玩家的抗性堆到了100%啊!”楊忻總結道。
“沒錯,沒錯,而且這兩年其他遊戲廠商,更偏向於塑造完美合家歡的結局了,這也是陳總你的功勞啊!”阮寧雪開口說道。
遊戲雖然是商品,可優秀的遊戲也是一種藝術的表現,很多有想法的設計師往往都會塑造一些具有深度的內容。
黑深殘這種受眾太小,很可能會影響到銷量,所以更多的設計師選擇的就是悲劇給玩家發刀子。
可在星雲遊戲旗下,基本上閉著眼睛抓一把,手心麵十個有七個都是滿滿的悲劇。
這也讓玩家的心理承受能力變得越來越強,萬一正好碰到了星雲遊戲也出品了一個偏向悲劇的遊戲。
玩家自然會不自覺的對比一下,如果不能靠玩法取勝,劇情占比比較重的話,那這一對比自家的角色悲劇不過星雲遊戲,那一身本事就廢了八成。
但反觀大團圓就不一樣了,玩家在星雲遊戲這邊流的淚,產生的遺憾,他們這邊能補足啊!
深度可能沒有什深度,但銷量好看啊!
就在《最終幻想》結束後,一大票的歡樂遊戲紛紛上線,可別說這賣的還挺好。
“你們別說的我罪大惡極一樣,你們看著玩家雖然罵著我,但這錢包麵的錢可就沒停過,這說明了什?口是心非啊!”陳旭笑了笑朝著楊忻跟阮寧雪兩個人說道。
聽到陳旭的話,坐在沙發上的兩個人不由得撇了撇嘴。
“對了陳總,咱們旗下的老遊戲,要不要繼續重置?”想到什,秦毅朝著陳旭說道。
遊戲重置,這算是目前業界的一個熱潮了。
最主要的一點那就是海外atari帶起來的一個風潮。
旗下連續幾款新遊戲,盡管都沒虧可卻沒有達成多大的熱度,於是乎atari也是改變了自身的戰略,將目光放到了自家旗下的老ip上麵。
本意是割一波玩家的情懷韭菜,結果卻沒有想到大賣,甚至重置版的銷量都比原版要高。
一下子帶動了業界的重置熱潮。
其中星雲遊戲旗下的一些經典遊戲也被玩家提上了日程。
例如《怪物獵人:世界》《黑暗之魂》這些當年星雲遊戲第一批推出在pc上老遊戲都有玩家提出了重置的計劃。
盡管這些遊戲,當初星雲遊戲也都移植到了vr平台上麵。
但卻是最早的vr版本,不要說最新的技術了,就算是幾年前zeus跟寰宇的平台之爭,這幾款遊戲都沒有推出次時代的版本。
而現在寰宇跟zeus平台也先後推出了配置更高的pro版本,以往星雲遊戲的這些老遊戲在畫麵表現上的確算不上什了。
當初震撼了業界的《荒野大鏢客:救贖》也隻能說表現還不錯,而《神秘海域》等也算不上業界標杆了。
“重置?沒那個必要,畫麵又不是真的落後到不能玩的階段。”陳旭搖了搖頭,表示不需要。
畫麵表現的確非常的老了,可實際上盡管沒有官方的重置,可民間的各種畫麵增強mod,卻一直沒有少過。
甚至作為單機遊戲,有不少在一兩年內容出完,停止更新後被發現了新的bug,基本上都是玩家推出了相應的補丁,然後他們星雲遊戲通過社區論壇這一塊發現,總和一下一次大個官方bug。
這樣的情況下,隻是進行畫麵重置,其實並沒有多大的意義。
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