在張義感慨的時候,過場動畫也隨之結束,此前視角附身的那一隻老鷹來到了山道林前的一個年輕人肩膀上。
視角下方的ui欄麵出現對方的名字:諸葛羽。
‘陳巡檢在進入此山中調查摩尼教後就下落不明了,很有可能還在這座山中,看來這山上的摩尼教的確值得一查。’
‘摩尼教主似乎能借著某種手法,憑空製造出綠色的火焰,此事被信徒視為神跡, 除此外摩尼教似乎還勾結了一夥山賊,看來此行免不了動武了。’
伴隨著遊戲中的諸葛羽話語落下,張義也能夠控製遊戲中的角色了。
一路朝著前麵前進,途中遇到了幾夥山賊,按照係統提示的操作很輕鬆的將其逐一擊敗。
“傳統的即時戰鬥動作玩法。”
體驗了一下,順便加上自己的理解, 很快張義就弄明白《天命奇禦》這款遊戲的戰鬥係統了。
說動作遊戲的話,並沒有如同《戰神》那樣爽快的連招打擊。
也不需要玩家一招一式的搓招。
一共有五個不同的招式欄, 玩家可以自行的配裝, 進行搭配不同攻擊效果的武學。
此外遊戲麵又分為劍、刀、長柄跟拳腳四個不同的流派,相當於其餘遊戲麵的武器,戰鬥中可隨意進行切換。
至於遊戲中的輕功係統,則相當於是一般遊戲中的閃避,這也算是一個常規操作了,並沒有出乎張義的意料。
而在非戰鬥模式下,玩家也可以使用遊戲的輕功係統抵達到一些看似難以抵達的地方。
這一塊也是陳旭較之原版改變了許多的地方,內力、輕功等額外的屬性,對應《異度之刃》中異刃所帶來的如怪力、開鎖等特殊屬性。
一些特殊的點,需要玩家達到一定屬性才能夠進行互動抵達。
戰鬥跟場景的這些設計上麵,盡管不能說什驚豔,可本身披上武俠的題材來說,對於國內的玩家簡直是超高的加分項。
如張義這種本身就喜歡武俠題材的玩家,短暫的體驗後更是感受到了那種獨特的味道。
而且戰鬥起來更是爽的不行。
“好裝逼啊!但是我喜歡!”遊戲中控製著諸葛羽,施展一套連招將麵前五六個山賊一一擊敗,張義感慨。
盡管是這種釋放技能, 然後通過輕功閃避敵人攻擊的玩法,可打起來卻相當的爽快。
有一種類似於《戰神》麵qte的感覺。
配合上戰鬥時諸葛羽跟怪物的戰鬥那就更有感覺了。
‘想闖此路,你還早了十年!’
‘十年前我的功夫都沒你現在蹩腳。’
‘小子,讓我看看你身上有什值錢的東西!’
‘那這一槍,你能看的明白?’
每一場戰鬥,遊戲中的諸葛羽跟敵人都會有台詞上的互動。
同時各不相同,並且不同的武學套路也都能夠觸發不同的對話。
不過不管是什,都有一個共同的特點,那就是:裝逼!
無論是對話,還是諸葛羽的自問自答都是如此。
可最關鍵的一點,那就是遊戲中的諸葛羽始終是一本正經,相當嚴肅的樣子。
裝逼?我隻是實話實說。
從遊戲中的表現來看,大概就是這個意思了。
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